基于數(shù)字技術(shù)所構(gòu)建的虛擬女性形象研究
發(fā)布時(shí)間:2021-05-18 09:44
本文的寫作初衷是源于筆者在身處當(dāng)下社會(huì)之中,對(duì)身邊所出現(xiàn)的眾多虛擬女性形象所產(chǎn)生的疑惑。這是一個(gè)屬于身體的時(shí)代,身體似乎只能作為性的載體而存在。在大眾文化的視覺領(lǐng)域中對(duì)于女性身體形象的消費(fèi)隨處可見,女性身體幾乎只剩下性感和外在性了。希望借鑒?碌热说睦碚,從對(duì)各個(gè)時(shí)代與媒介中虛擬女性形象進(jìn)行梳理入手,明晰由來已久的女性問題在進(jìn)入數(shù)字時(shí)代之后,它的面貌與本質(zhì)發(fā)生了什么樣的變化?分析基于數(shù)字技術(shù)所建構(gòu)的虛擬女性形象與之前女性形象的異同,試圖找出她所存在的意義。本文首先梳理了自古希臘以降,身體概念的流變。分析了從威倫道夫的維納斯。直至初音未來的各種女性形象,分析了他們從擬造到虛幻的過程。其中不乏滿足和反應(yīng)人們需求的祭祀雕塑;被眾人消費(fèi),被電影制片廠所利用的“虛擬女性”瑪麗蓮夢(mèng)露;可與你永遠(yuǎn)相處的16歲少女初音未來。通過對(duì)以上種種現(xiàn)象的分析,初步發(fā)現(xiàn)女性虛擬化的演化趨勢(shì)。同時(shí),借助權(quán)力/話語與生命政治等相關(guān)理論對(duì)其進(jìn)行分析,逐步挖掘在復(fù)雜的歷史脈絡(luò)與眾多媒介中多元化的虛擬女性形象是如何借助特殊符碼所形成獨(dú)特表征方式,并進(jìn)一步在話語體系中深挖其盤根錯(cuò)節(jié)的權(quán)力關(guān)系。
【文章來源】:中央美術(shù)學(xué)院北京市 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:59 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章: 導(dǎo)論
1.1 引言
1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 身體概念
1.2.2 女性主義
1.2.3 表征與權(quán)力/話語
1.3 研究的目標(biāo)與意義
1.4 問題與方法
1.4.1 問題
1.4.2 方法
1.5 基本架構(gòu)
第二章: 早期虛擬女性形象
2.1 符號(hào)與權(quán)力/話語
2.2 早期虛擬女性形象——傳統(tǒng)媒介中的虛擬女性
2.2.1 威倫道夫的維納斯
2.2.2 斜倚的維納斯
2.3 小結(jié)
第三章: 前網(wǎng)絡(luò)時(shí)代——電視、電影中的虛擬女性形象
3.1 展露的裙角
3.2 瑪麗蓮·夢(mèng)露
3.3 小結(jié)
第四章: 游戲與網(wǎng)絡(luò)中的的虛擬女性形象
4.1 數(shù)字、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
4.2 游戲
4.2.1 《古墓麗影》
4.2.2 勞拉的視覺符碼
4.2.3 《古墓麗影》的電影與游戲
4.3 初音未來
4.4 小結(jié)
第五章: 性、表征與權(quán)力(結(jié)論)
參考文獻(xiàn)
致謝
學(xué)術(shù)成果統(tǒng)計(jì)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]新媒體環(huán)境下的女性形象研究[J]. 趙丹. 新媒體研究. 2016(08)
[2]身體策略與社會(huì)政治——西方當(dāng)代身體藝術(shù)譜系[J]. 邵亦楊. 美術(shù)研究. 2012(01)
[3]他者的凝視——拉康的“凝視”理論[J]. 吳瓊. 文藝研究. 2010(04)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲中的女性形象探析[J]. 汪代明,范美霞. 中南大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2006(02)
[5]20世紀(jì)后期以來的新媒介藝術(shù)[J]. 朱其. 文藝?yán)碚撆c批評(píng). 2005(06)
本文編號(hào):3193576
【文章來源】:中央美術(shù)學(xué)院北京市 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:59 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章: 導(dǎo)論
1.1 引言
1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 身體概念
1.2.2 女性主義
1.2.3 表征與權(quán)力/話語
1.3 研究的目標(biāo)與意義
1.4 問題與方法
1.4.1 問題
1.4.2 方法
1.5 基本架構(gòu)
第二章: 早期虛擬女性形象
2.1 符號(hào)與權(quán)力/話語
2.2 早期虛擬女性形象——傳統(tǒng)媒介中的虛擬女性
2.2.1 威倫道夫的維納斯
2.2.2 斜倚的維納斯
2.3 小結(jié)
第三章: 前網(wǎng)絡(luò)時(shí)代——電視、電影中的虛擬女性形象
3.1 展露的裙角
3.2 瑪麗蓮·夢(mèng)露
3.3 小結(jié)
第四章: 游戲與網(wǎng)絡(luò)中的的虛擬女性形象
4.1 數(shù)字、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
4.2 游戲
4.2.1 《古墓麗影》
4.2.2 勞拉的視覺符碼
4.2.3 《古墓麗影》的電影與游戲
4.3 初音未來
4.4 小結(jié)
第五章: 性、表征與權(quán)力(結(jié)論)
參考文獻(xiàn)
致謝
學(xué)術(shù)成果統(tǒng)計(jì)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]新媒體環(huán)境下的女性形象研究[J]. 趙丹. 新媒體研究. 2016(08)
[2]身體策略與社會(huì)政治——西方當(dāng)代身體藝術(shù)譜系[J]. 邵亦楊. 美術(shù)研究. 2012(01)
[3]他者的凝視——拉康的“凝視”理論[J]. 吳瓊. 文藝研究. 2010(04)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲中的女性形象探析[J]. 汪代明,范美霞. 中南大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2006(02)
[5]20世紀(jì)后期以來的新媒介藝術(shù)[J]. 朱其. 文藝?yán)碚撆c批評(píng). 2005(06)
本文編號(hào):3193576
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