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論青花瓷紋樣藝術(shù)在二維動畫領(lǐng)域中的應(yīng)用與探索

發(fā)布時間:2017-09-13 21:10

  本文關(guān)鍵詞:論青花瓷紋樣藝術(shù)在二維動畫領(lǐng)域中的應(yīng)用與探索


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【摘要】:青花瓷作為中國傳統(tǒng)符號的代名詞,其紋樣內(nèi)容多樣又獨(dú)具特色;其色彩被現(xiàn)代人稱為“中國藍(lán)”;其制作工藝被賦予“國之瑰寶,瓷之榮光”的美名。進(jìn)入新世紀(jì)之后,隨著高科技的發(fā)展,信息時代的到來,傳統(tǒng)的民族文化受到了很大的沖擊,民族文化的傳承迫在眉睫。青花瓷紋樣藝術(shù)作為中國傳統(tǒng)文化的代表之一,近幾年來在許多設(shè)計(jì)行業(yè)中都得到了廣泛的運(yùn)用和再現(xiàn)。本文將中國傳統(tǒng)文化青花瓷藝術(shù)的紋樣與數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中的二維動畫相結(jié)合,制作一部有關(guān)青花瓷紋樣元素的宣傳短片。文章首先介紹了課題的研究原因、目的、意義、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀以及研究的創(chuàng)新點(diǎn)。然后從造型、色彩和寓意上介紹了青花瓷紋樣的藝術(shù)特征,再介紹了青花瓷紋樣從唐、宋、元、明、清五個朝代的演變歷史。接著再從視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)和服裝設(shè)計(jì)三個方面介紹青花瓷紋樣在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。第四部分首先介紹了二維動畫的概念發(fā)展,然后從動畫角色設(shè)計(jì)、動畫場景設(shè)計(jì)和動畫衍生品三個方面介紹了青花瓷紋樣在二維動畫藝術(shù)領(lǐng)域中的應(yīng)用與研究。第五部分介紹畢業(yè)設(shè)計(jì)說明,包括畢業(yè)設(shè)計(jì)作品的創(chuàng)作思路、制作流程和畢業(yè)設(shè)計(jì)的主要困難與解決方案。最后結(jié)論總結(jié)全文。
【關(guān)鍵詞】:青花瓷紋樣 現(xiàn)代設(shè)計(jì) 二維動畫 傳統(tǒng)民族文化
【學(xué)位授予單位】:四川師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:J522
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-8
  • 1 緒論8-13
  • 1.1 源起8
  • 1.2 研究目的和意義8-9
  • 1.2.1 研究目的8
  • 1.2.2 研究意義8-9
  • 1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀9-11
  • 1.3.1 國外研究現(xiàn)狀9-10
  • 1.3.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀10-11
  • 1.4 研究方法11-12
  • 1.4.1 文獻(xiàn)調(diào)查法11
  • 1.4.2 案例分析法11
  • 1.4.3 田野調(diào)查法11-12
  • 1.5 研究的創(chuàng)新點(diǎn)12-13
  • 2 青花瓷紋樣的藝術(shù)特征和演變13-22
  • 2.1 概念界定13-15
  • 2.1.1 青花瓷的概念13-14
  • 2.1.2 紋樣的概念14-15
  • 2.2 青花瓷紋樣的藝術(shù)特征15-18
  • 2.2.1 青花瓷紋樣的色彩15-16
  • 2.2.2 青花瓷紋樣的題材16-17
  • 2.2.3 青花瓷紋樣的寓意17-18
  • 2.3 青花瓷紋樣的演變歷史18-22
  • 2.3.1 唐宋青花瓷紋樣的濫觴期18-19
  • 2.3.2 元朝青花瓷紋樣的成熟期19-20
  • 2.3.3 明朝青花瓷紋樣的高峰期20-21
  • 2.3.4 清朝青花瓷紋樣的衰敗期21-22
  • 3 青花瓷紋樣在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中的應(yīng)用22-28
  • 3.1 青花瓷紋樣在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)上的應(yīng)用22-23
  • 3.2 青花瓷紋樣在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)上的應(yīng)用23-24
  • 3.3 青花瓷紋樣在服裝設(shè)計(jì)上的應(yīng)用24-28
  • 4 青花瓷紋樣在二維動畫藝術(shù)領(lǐng)域中的應(yīng)用與探索28-40
  • 4.1 二維動畫藝術(shù)的簡介28-30
  • 4.1.1 二維動畫藝術(shù)的概念28-29
  • 4.1.2 二維動畫藝術(shù)的發(fā)展歷史和方向29-30
  • 4.2 青花瓷紋樣在二維動畫角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與探索30-33
  • 4.2.1 動畫角色設(shè)計(jì)的概念30-31
  • 4.2.2 青花瓷紋樣在二維動畫角色設(shè)計(jì)中服裝造型設(shè)計(jì)的應(yīng)用與探索31-32
  • 4.2.3 青花瓷紋樣在二維動畫角色設(shè)計(jì)中道具造型設(shè)計(jì)的應(yīng)用與探索32-33
  • 4.3 青花瓷紋樣在二維動畫場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與探索33-36
  • 4.3.1 動畫場景設(shè)計(jì)的概念33
  • 4.3.2 青花瓷紋樣在二維動畫場景設(shè)計(jì)中環(huán)境設(shè)計(jì)的應(yīng)用與探索33-35
  • 4.3.3 青花瓷紋樣在二維動畫場景設(shè)計(jì)中道具造型設(shè)計(jì)的應(yīng)用與探索35-36
  • 4.4 青花瓷紋樣在二維動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與探索36-40
  • 4.4.1 動畫衍生品的概念36-37
  • 4.4.2 動畫衍生品的發(fā)展37-38
  • 4.4.3 青花瓷紋樣在二維動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與探索38-40
  • 5 畢業(yè)設(shè)計(jì)說明40-49
  • 5.1 畢業(yè)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作思路40-41
  • 5.2 畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作流程41-44
  • 5.2.1 前期制作41-43
  • 5.2.2 中期制作43
  • 5.2.3 后期制作43-44
  • 5.3 畢業(yè)設(shè)計(jì)的主要困難與解決方案44
  • 5.3.1 畢業(yè)設(shè)計(jì)的主要困難44
  • 5.3.2 畢業(yè)設(shè)計(jì)的解決方案44
  • 5.4 畢業(yè)設(shè)計(jì)中的意境展現(xiàn)44-49
  • 6 結(jié)論49-50
  • 參考文獻(xiàn)50-51
  • 致謝51-52
  • 在校期間的科研成果52

【相似文獻(xiàn)】

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本文編號:845906

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