當(dāng)代COS攝影研究
發(fā)布時間:2021-10-18 11:06
ACG(全稱Anime、comic、game,意即動畫、漫畫、游戲)產(chǎn)業(yè)是當(dāng)今文化產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、娛樂產(chǎn)業(yè)中最具發(fā)展性的產(chǎn)業(yè)之一。而與ACG文化相伴相生的Cosplay文化,是一種由真人扮演動漫、游戲等娛樂作品中的人物和情節(jié)的活動,在今天已成為了青少年流行文化的重要元素,并如影隨形地融入商業(yè)娛樂文化領(lǐng)域且占據(jù)了一席之地。攝影作為Cosplay文化的重要載體和實現(xiàn)手段,漸漸在活動中形成了“COS攝影”這一流派。COS攝影主要指的是在Cosplay活動的過程中,通過攝影師與COSER之間的互相配合,在以ACG原作為摹本的基礎(chǔ)上,解讀、還原或再創(chuàng)作出全新的攝影作品。作為一種新興的攝影流派,COS攝影在與當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)相結(jié)合之后,迅速開始了其自身的快速發(fā)展;同時,也體現(xiàn)出了自身與傳統(tǒng)的記錄攝影、商業(yè)攝影、藝術(shù)攝影都截然不同的創(chuàng)作手法和藝術(shù)理念。研究COS攝影的藝術(shù)特點和創(chuàng)作手法,并探析COS攝影的藝術(shù)特征,對于促進(jìn)ACG文化的健康發(fā)展、同時探索當(dāng)代攝影的未來發(fā)展道路,都具有一定的現(xiàn)實意義。全文的三個主要部分是緒論、正文和結(jié)語,由四個章節(jié)構(gòu)成:第一章是緒論,緒論的主要內(nèi)容是文章的選題背景、研究現(xiàn)狀...
【文章來源】:云南師范大學(xué)云南省
【文章頁數(shù)】:55 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
Abstract
第一章 緒論
第一節(jié) 選題背景
第二節(jié) 文獻(xiàn)綜述
第三節(jié) 研究方法
第二章 COS攝影的形成
第一節(jié) 追根溯源Cosplay ——COS攝影的誕生
一、“角色扮演”—— 人類文化古已有之
二、迪士尼樂園的“米老鼠”—— Cosplay行為的起源
三、ACG文化所催生的Cosplay
四、COSPALY的載體與主體——COS攝影
第二節(jié)COS攝影的定義
第三節(jié)COS攝影產(chǎn)生的歷史條件積累——探索攝影發(fā)展史中COS攝影的原型
一、摹本之上的創(chuàng)造——藝術(shù)攝影與畫意攝影
二、“角色扮演”的需求——商業(yè)攝影與人像寫真
三、后期手段的創(chuàng)新——數(shù)碼技術(shù)與數(shù)字特效
第四節(jié) 產(chǎn)生COS攝影的當(dāng)代環(huán)境背景
一、經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平的提高
二、文化全球化時代的來臨
三、熱愛動漫,演繹動漫
四、數(shù)碼攝影與后期處理技術(shù)的進(jìn)步與普及
第五節(jié)COS攝影的發(fā)展歷程
一、圖錄功能—— COS攝影誕生之初的特點
二、商業(yè)攝影技法與藝術(shù)攝影理念的介入——COS攝影的發(fā)展
三、數(shù)字藝術(shù)下的再創(chuàng)作——COS攝影的展望
第三章 COS攝影的創(chuàng)作
第一節(jié) COS攝影的特點
一、團(tuán)結(jié)協(xié)作的創(chuàng)作方式
二、以ACG原作為前提的再創(chuàng)作
三、高度依靠數(shù)字藝術(shù)的后期處理手段
四、“二次元審美”的文化內(nèi)涵
五、COS攝影創(chuàng)作的門檻及非功利化傾向
六、作品交流傳播的網(wǎng)絡(luò)化
第二節(jié)COS攝影的創(chuàng)作過程
一、創(chuàng)作主題的選擇與前期規(guī)劃
二、創(chuàng)作時的交流與溝通
三、數(shù)碼技術(shù)的后期重塑
第四章 COS攝影的審美特征
一、鮮明的文化多樣性
二、具象理念下的擬真性
三、當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)下的超現(xiàn)實性
四、個性化的再創(chuàng)作
五、消費主義觀念下的唯美性
第五章 COS攝影的現(xiàn)實意義
第一節(jié) COS攝影的應(yīng)用價值
一、商業(yè)人像攝影對于COS攝影的需求
二、ACG(動畫、漫畫、游戲)產(chǎn)業(yè)需求
第二節(jié) COS攝影對傳統(tǒng)攝影造成的觀念沖擊
一、外在手段上的變革
二、傳統(tǒng)攝影理念的顛覆
三、突破客觀束縛的創(chuàng)作理念
四、警惕形式主義的泛濫
第三節(jié) COS攝影審美價值取向的發(fā)展
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文和研究成果
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]關(guān)于都市“萌文化”現(xiàn)象的研究[J]. 蔣兆雷,葉兵. 中國青年研究. 2010(03)
[2]“御宅族”的三重身份[J]. 張根強. 中國青年研究. 2009(03)
[3]動漫亞文化的文化體系[J]. 譚佳英. 廣西民族大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版). 2008(01)
[4]中國動漫Cosplay發(fā)展研究[J]. 鐘遠(yuǎn)波. 美術(shù)大觀. 2007(10)
[5]人像創(chuàng)作中的思考與提煉[J]. 付欣. 數(shù)碼攝影. 2007(06)
[6]探尋日本動漫背后的文化特質(zhì)[J]. 王師潔. 安徽文學(xué)(下半月). 2006(12)
[7]關(guān)于日本動漫的一種文化考察[J]. 徐渭. 日本學(xué)刊. 2006(05)
[8]實驗數(shù)碼何去何從[J]. 陳岸瑛. 美術(shù)觀察. 2005(06)
[9]正確認(rèn)識電腦的人像攝影創(chuàng)作和意義[J]. 于方敏. 電子出版. 1999(10)
[10]人像攝影概論[J]. 朱天民. 照相機. 1997(05)
碩士論文
[1]Cosplay:賽博空間中的幻想與認(rèn)同[D]. 邱天嬌.蘇州大學(xué) 2012
[2]Cosplay的流行及其對青少年的影響[D]. 許易.云南民族大學(xué) 2008
[3]數(shù)碼時代的攝影藝術(shù)語言[D]. 劉韌.中央美術(shù)學(xué)院 2007
[4]商業(yè)藝術(shù)人像攝影的審美生產(chǎn)[D]. 陳檀.四川大學(xué) 2005
本文編號:3442694
【文章來源】:云南師范大學(xué)云南省
【文章頁數(shù)】:55 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
Abstract
第一章 緒論
第一節(jié) 選題背景
第二節(jié) 文獻(xiàn)綜述
第三節(jié) 研究方法
第二章 COS攝影的形成
第一節(jié) 追根溯源Cosplay ——COS攝影的誕生
一、“角色扮演”—— 人類文化古已有之
二、迪士尼樂園的“米老鼠”—— Cosplay行為的起源
三、ACG文化所催生的Cosplay
四、COSPALY的載體與主體——COS攝影
第二節(jié)COS攝影的定義
第三節(jié)COS攝影產(chǎn)生的歷史條件積累——探索攝影發(fā)展史中COS攝影的原型
一、摹本之上的創(chuàng)造——藝術(shù)攝影與畫意攝影
二、“角色扮演”的需求——商業(yè)攝影與人像寫真
三、后期手段的創(chuàng)新——數(shù)碼技術(shù)與數(shù)字特效
第四節(jié) 產(chǎn)生COS攝影的當(dāng)代環(huán)境背景
一、經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平的提高
二、文化全球化時代的來臨
三、熱愛動漫,演繹動漫
四、數(shù)碼攝影與后期處理技術(shù)的進(jìn)步與普及
第五節(jié)COS攝影的發(fā)展歷程
一、圖錄功能—— COS攝影誕生之初的特點
二、商業(yè)攝影技法與藝術(shù)攝影理念的介入——COS攝影的發(fā)展
三、數(shù)字藝術(shù)下的再創(chuàng)作——COS攝影的展望
第三章 COS攝影的創(chuàng)作
第一節(jié) COS攝影的特點
一、團(tuán)結(jié)協(xié)作的創(chuàng)作方式
二、以ACG原作為前提的再創(chuàng)作
三、高度依靠數(shù)字藝術(shù)的后期處理手段
四、“二次元審美”的文化內(nèi)涵
五、COS攝影創(chuàng)作的門檻及非功利化傾向
六、作品交流傳播的網(wǎng)絡(luò)化
第二節(jié)COS攝影的創(chuàng)作過程
一、創(chuàng)作主題的選擇與前期規(guī)劃
二、創(chuàng)作時的交流與溝通
三、數(shù)碼技術(shù)的后期重塑
第四章 COS攝影的審美特征
一、鮮明的文化多樣性
二、具象理念下的擬真性
三、當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)下的超現(xiàn)實性
四、個性化的再創(chuàng)作
五、消費主義觀念下的唯美性
第五章 COS攝影的現(xiàn)實意義
第一節(jié) COS攝影的應(yīng)用價值
一、商業(yè)人像攝影對于COS攝影的需求
二、ACG(動畫、漫畫、游戲)產(chǎn)業(yè)需求
第二節(jié) COS攝影對傳統(tǒng)攝影造成的觀念沖擊
一、外在手段上的變革
二、傳統(tǒng)攝影理念的顛覆
三、突破客觀束縛的創(chuàng)作理念
四、警惕形式主義的泛濫
第三節(jié) COS攝影審美價值取向的發(fā)展
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文和研究成果
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]關(guān)于都市“萌文化”現(xiàn)象的研究[J]. 蔣兆雷,葉兵. 中國青年研究. 2010(03)
[2]“御宅族”的三重身份[J]. 張根強. 中國青年研究. 2009(03)
[3]動漫亞文化的文化體系[J]. 譚佳英. 廣西民族大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版). 2008(01)
[4]中國動漫Cosplay發(fā)展研究[J]. 鐘遠(yuǎn)波. 美術(shù)大觀. 2007(10)
[5]人像創(chuàng)作中的思考與提煉[J]. 付欣. 數(shù)碼攝影. 2007(06)
[6]探尋日本動漫背后的文化特質(zhì)[J]. 王師潔. 安徽文學(xué)(下半月). 2006(12)
[7]關(guān)于日本動漫的一種文化考察[J]. 徐渭. 日本學(xué)刊. 2006(05)
[8]實驗數(shù)碼何去何從[J]. 陳岸瑛. 美術(shù)觀察. 2005(06)
[9]正確認(rèn)識電腦的人像攝影創(chuàng)作和意義[J]. 于方敏. 電子出版. 1999(10)
[10]人像攝影概論[J]. 朱天民. 照相機. 1997(05)
碩士論文
[1]Cosplay:賽博空間中的幻想與認(rèn)同[D]. 邱天嬌.蘇州大學(xué) 2012
[2]Cosplay的流行及其對青少年的影響[D]. 許易.云南民族大學(xué) 2008
[3]數(shù)碼時代的攝影藝術(shù)語言[D]. 劉韌.中央美術(shù)學(xué)院 2007
[4]商業(yè)藝術(shù)人像攝影的審美生產(chǎn)[D]. 陳檀.四川大學(xué) 2005
本文編號:3442694
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