新媒體時代VR藝術(shù)的交互性研究
本文選題:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 切入點(diǎn):交互性 出處:《吉林藝術(shù)學(xué)院》2017年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文
【摘要】:近些年,在計算機(jī)硬件軟件技術(shù)快速發(fā)展以及人們逐漸意識到它的作用的情況下,在很多領(lǐng)域都開始使用到了虛擬技術(shù),而且體現(xiàn)出了虛擬技術(shù)廣闊的使用前景。例如虛擬城市、虛擬戰(zhàn)場、以至于“數(shù)字地球”等;這些都是通過虛擬技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上,很多傳統(tǒng)行業(yè)以及產(chǎn)業(yè)發(fā)生了巨大的改變。例如,在展示產(chǎn)品區(qū),通過運(yùn)用虛擬技術(shù),將傳統(tǒng)的展示模式進(jìn)行轉(zhuǎn)變,從而刺激消費(fèi),創(chuàng)造更高的經(jīng)濟(jì)效益和價值,是該領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是一種虛擬場景,這種虛擬場景在多媒體技術(shù)的基礎(chǔ)上,可以對現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行模擬,利用人機(jī)互動,從而讓人產(chǎn)生逼真的感受。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠?qū)⑷撕吞摂M場景實(shí)現(xiàn)交互,同時形成和在真實(shí)世界中具有相似的感受反饋。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將很多不同領(lǐng)域的學(xué)科進(jìn)行了融合,例如人因工程學(xué)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、模式識別、圖像處理、計算機(jī)圖像學(xué)、認(rèn)知心理學(xué)、語音處理等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在電、聲、微電子、光、機(jī)械等多種媒介的幫助之下,形成接近真實(shí)感的數(shù)字化虛擬時空,從而給予人們亦真亦幻的感受。本論文共有六個部分,第一部分主要闡述研究背景、研究的內(nèi)容及意義等;第二部分介紹的是虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念和理論,此外,對虛擬現(xiàn)實(shí)的類型及特征、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成等進(jìn)行了闡述;第三部分對藝術(shù)交互性的相關(guān)理論、交互性的設(shè)計方法等進(jìn)行介紹;第四部分主要介紹了新媒體時代VR藝術(shù)的交互性,包括VR藝術(shù)的交互性設(shè)計的背景、交互性的特點(diǎn)以及虛擬的信息呈現(xiàn)和交互性等。第五部分對新媒體時代VR藝術(shù)交互性的發(fā)展趨勢進(jìn)行了闡述;第六部分是結(jié)論和展望,簡單地總結(jié)本論文的研究內(nèi)容,并希望本論文的研究能夠?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的交互性研究提供理論基礎(chǔ)。
[Abstract]:In recent years, with the rapid development of computer hardware and software technology and people gradually realize its role, virtual technology has been used in many fields. And it shows the broad application prospect of virtual technology. For example, virtual city, virtual battlefield, even "digital earth", and so on; all these are realized through virtual technology. On the basis of using virtual reality technology, A lot of traditional industries and industries have changed dramatically. For example, in the display area, by using virtual technology, the traditional display model has been transformed to stimulate consumption and create higher economic benefits and value. Virtual reality is a kind of virtual scene. Based on multimedia technology, the virtual scene can simulate the real environment and make use of man-machine interaction. It makes people feel realistic. Through virtual reality technology, people can interact with virtual scenes. Virtual reality technology combines many different disciplines, such as human engineering, network technology, pattern recognition, image processing, computer graphics, and so on. Cognitive psychology, speech processing and so on. Virtual reality technology, with the help of electricity, sound, microelectronics, light, machinery and other media, forms a digital virtual space and time close to reality. This thesis consists of six parts: the first part mainly describes the research background, the content and significance of the study, and the second part introduces the basic concepts and theories of virtual reality. The types and characteristics of virtual reality, the composition of virtual reality system, etc. The third part introduces the theory of art interactivity, the design method of interaction and so on. Part 4th mainly introduces the interaction of VR art in the new media era, including the background of interactive design of VR art. Part 5th expounds the development trend of VR art interactivity in the new media era, 6th part is the conclusion and prospect, and summarizes the research content of this paper. It is hoped that the research in this paper can provide a theoretical basis for the interactive study of virtual reality art.
【學(xué)位授予單位】:吉林藝術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:TP391.9
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號:1562865
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