44動漫產業(yè)運作中的“加分”與“減分”問題
發(fā)布時間:2017-09-23 05:15
本文關鍵詞:44動漫產業(yè)運作中的“加分”與“減分”問題
更多相關文章: 動漫產業(yè) 發(fā)展現(xiàn)狀 日本 比較分析 “加分”與“減分”問題 創(chuàng)造性思維
【摘要】:動漫產業(yè)已經成為21世紀各國爭先恐后發(fā)展的文化支柱性產業(yè),已經成為一項融藝術、科技、出版、玩具制造、商業(yè)、旅游和傳播媒價為一體的綜合型、現(xiàn)代型工業(yè)。隨著黨中央、國務院對文化產業(yè)的重視和關懷,我國的動漫產業(yè)近些年來取得了長足的進步。目前我國動漫產業(yè)正處于全面復蘇階段,前途光明但道路曲折。本文主要從我國動漫產業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀、存在的問題以及與歐美、日本成功的動漫產業(yè)運作國家的現(xiàn)狀加以比較,著重分析我國動漫產業(yè)運作中的"加分"與"減分"問題,并對此提出自己的見解與對策。
【作者單位】: 山東外國語職業(yè)學院信息工程學院;
【關鍵詞】: 動漫產業(yè) 發(fā)展現(xiàn)狀 日本 比較分析 “加分”與“減分”問題 創(chuàng)造性思維
【分類號】:G124
【正文快照】: 1 中國動漫產業(yè)現(xiàn)狀 動漫產業(yè),是指以 “ 創(chuàng)意” 為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲
【相似文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前4條
1 文言;通過產業(yè)運作增強文化發(fā)展實力[J];前進;2005年02期
2 李文明;呂福玉;;基于供求關系的網(wǎng)絡文化產業(yè)運作[J];現(xiàn)代出版;2012年02期
3 彭紅霞;;湖南動漫產業(yè)的現(xiàn)實困境與對策研究[J];湖南大眾傳媒職業(yè)技術學院學報;2013年05期
4 ;[J];;年期
中國重要會議論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 李敏;李濤;;文化產業(yè)運作的跨行業(yè)跨地區(qū)運作特性及營銷功能研究[A];第五屆(2010)中國管理學年會——城市與區(qū)域管理分會場論文集[C];2010年
中國重要報紙全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 本報記者 林侃;動漫產業(yè)運作重在特色[N];福建日報;2011年
,本文編號:903396
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dongmansheji/903396.html
教材專著