二次元文化下動(dòng)漫人物在產(chǎn)品形象包裝中的運(yùn)用
發(fā)布時(shí)間:2017-09-18 21:01
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【摘要】:本二次元,傳統(tǒng)上指以平面的媒體所表現(xiàn)的虛擬角色,如漫畫或動(dòng)畫中的人物,而在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代指的是以ACG(Anime、Comic、Game),即動(dòng)畫、漫畫、游戲?yàn)榇淼奶摂M世界。在新媒體飛速發(fā)展并且與日常生活息息相關(guān)的今天,虛擬文化形成一股強(qiáng)大的颶風(fēng)將新元素注入到鋼筋混凝土搭建的現(xiàn)實(shí)世界。
【作者單位】: 九江學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 二次元 產(chǎn)品 形象包裝
【分類號(hào)】:J534.2
【正文快照】: 動(dòng)漫,即ACG中的動(dòng)畫及漫畫。隨著互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展,國(guó)際動(dòng)漫的發(fā)展在當(dāng)下已進(jìn)入黃金階段,二次元文化也隨之繁榮興起。但是,動(dòng)漫在國(guó)內(nèi)還處于起步與發(fā)展的階段,如何利用正在成長(zhǎng)的二次元世界使之與廣告營(yíng)銷相互融合,對(duì)于動(dòng)漫的發(fā)展和廣告的創(chuàng)新都是一項(xiàng)新的有意義的工程。動(dòng)漫所
【相似文獻(xiàn)】
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1 ;萌系蘿莉 可愛又不失女人味[J];人像攝影;2013年09期
2 王國(guó)倫;廣告的種類[J];裝飾;1987年03期
3 海坊主;[二次元茶館]喜憂參半“漫畫賞”[J];少年人生(新干線);2004年24期
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中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條
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,本文編號(hào):877458
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