走進市場的動漫衍生產(chǎn)品設計課程——以動漫衍生產(chǎn)品設計課程改革探索為例
本文關(guān)鍵詞:走進市場的動漫衍生產(chǎn)品設計課程——以動漫衍生產(chǎn)品設計課程改革探索為例
【摘要】:在當前的動漫市場上,不管是國外授權(quán)還是本土原創(chuàng)的動漫衍生產(chǎn)品都備受投資者、生產(chǎn)商與觀眾的歡迎。行業(yè)對動漫衍生周邊設計師的需求日益增大,如何培養(yǎng)出符合社會需求的相關(guān)人才亦應被重視。文章以廣東工業(yè)大學本科動漫衍生產(chǎn)品設計課程改革為例,圍繞衍生產(chǎn)品設計課程設置目標定位、衍生產(chǎn)品設計課程改革探索等進行論述,并提出衍生產(chǎn)品設計課程改革的思考方向。
【作者單位】: 廣東工業(yè)大學藝術(shù)設計學院;
【關(guān)鍵詞】: 動漫 課程 設計 市場
【分類號】:TB472-4;G642
【正文快照】: 衍生產(chǎn)品是整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈中最重要的收益環(huán)節(jié),雖然中國目前的動漫衍生周邊市場仍以外國動漫品牌代工為主,但也積累了大量有經(jīng)驗的動漫產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)、低廉的成本與相對穩(wěn)健的產(chǎn)業(yè)鏈。由于近年來政府的政策支持、資金的流入,市場出現(xiàn)了不少原創(chuàng)品牌,已呈現(xiàn)出一種富有中國特色、
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