天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

當(dāng)前位置:主頁 > 文藝論文 > 動漫藝術(shù)論文 >

運(yùn)動中的人物角色動畫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時間:2017-09-08 10:52

  本文關(guān)鍵詞:運(yùn)動中的人物角色動畫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)


  更多相關(guān)文章: 三維動畫 MEL語言 角色運(yùn)動


【摘要】:三維角色動畫是動畫技術(shù)中非常具有挑戰(zhàn)性的課題之一,其主要涉及到建模、運(yùn)動控制以及材質(zhì)渲染三個過程,這當(dāng)中以運(yùn)動控制技術(shù)難度最大。第一就是人體的運(yùn)動自由度很大。第二就是人體的很多動作都是諸多因素協(xié)同操作所造成。第三則是每個動畫角色都有自己的個性體現(xiàn)角色個性是關(guān)鍵所在。第四我們?nèi)祟愋凶呤欠浅3R姷倪\(yùn)動,因此在角色運(yùn)動中所有動作的不協(xié)調(diào)都會很容易被察覺。從而大大提高了人物動畫的制作效率和人物動作的精確性。讓人物動畫更加流暢、自然、真實(shí)。而近些年來,根據(jù)動漫產(chǎn)業(yè)的需求,國內(nèi)外動畫工作者對在這方面的研究更加突出。本文通過Maya軟件里的MEL語言編程器來制作動畫,從而很大程度上提高了動畫的工作效率,這個研究一直是國內(nèi)外動畫工作者的話題。本文其主要研究人物的行走、跑步和跳躍這三種動作在移動時不同的姿態(tài),從而選用MEL語言解決手動控制動畫的困難。針對計(jì)算機(jī)的三維動畫對MEL語言控制人物動畫的行走、跑步和跳躍這三種動作技術(shù)進(jìn)行分析,再分別和之前沒有運(yùn)用過MEL語言的動作進(jìn)行比較,測試出對比參數(shù)來以體現(xiàn)運(yùn)用MEL語言給動畫制作帶來的便捷和新的方法。與此同時,用MEL語言對相似的骨骼控制器添加不同動畫控制。從而實(shí)現(xiàn)大量人物動畫的不同行走方式,并對人體運(yùn)動控制的過程進(jìn)行研究,從而提高人體運(yùn)動的順暢性和真實(shí)感。
【關(guān)鍵詞】:三維動畫 MEL語言 角色運(yùn)動
【學(xué)位授予單位】:北京工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:TP391.41
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 第1章 緒論8-12
  • 1.1 研究背景8-9
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀9-10
  • 1.3 研究內(nèi)容10-11
  • 1.4 論文章節(jié)安排11-12
  • 第2章 Maya人物動畫技術(shù)分析12-18
  • 2.1 MEL語言在Maya動畫中的應(yīng)用特點(diǎn)簡介12-13
  • 2.2 技術(shù)的發(fā)展趨勢13-14
  • 2.3 技術(shù)需求分析14-16
  • 2.3.1 關(guān)節(jié)工具14-15
  • 2.3.2 曲線編輯器15-16
  • 2.3.3 MEL腳本語言16
  • 2.4 本章小結(jié)16-18
  • 第3章 人物角色動畫的設(shè)計(jì)18-36
  • 3.1 人物角色設(shè)定18
  • 3.2 人物角色動作設(shè)定18-20
  • 3.2.1 行走19
  • 3.2.2 跑步19-20
  • 3.2.3 跳躍20
  • 3.3 設(shè)計(jì)角色動畫用戶控件20-33
  • 3.3.1 設(shè)計(jì)概要20
  • 3.3.2 編寫角色動畫用戶自定義窗20-27
  • 3.3.3 角色骨骼的裝配及控制器27-28
  • 3.3.4 運(yùn)用MEL語言創(chuàng)建脊椎骨骼28-33
  • 3.4 人物角色動畫的設(shè)定及技術(shù)實(shí)現(xiàn)分析33-34
  • 3.5 本章小結(jié)34-36
  • 第4章 角色運(yùn)動的實(shí)現(xiàn)及分析36-66
  • 4.1 角色行走效果的實(shí)現(xiàn)36-48
  • 4.1.1 角色行走規(guī)律的分析36-38
  • 4.1.2 行走實(shí)驗(yàn)中遇到問題及解決辦法38-42
  • 4.1.3 運(yùn)用MEL語言調(diào)整行走控制器42-46
  • 4.1.4 技術(shù)效果的分析與比較46-47
  • 4.1.5 角色行走的測試47-48
  • 4.2 角色跑步效果的實(shí)現(xiàn)48-56
  • 4.2.1 角色跑步規(guī)律的分析48-49
  • 4.2.2 跑步實(shí)驗(yàn)中遇到問題及解決辦法49-52
  • 4.2.3 運(yùn)用MEL語言調(diào)整跑步控制器52-53
  • 4.2.4 技術(shù)效果的分析與比較53-55
  • 4.2.5 角色跑步的測試55
  • 4.2.6 身體重心的上下變化55
  • 4.2.7 身體的旋轉(zhuǎn)動作55-56
  • 4.2.8 身體重心的左右偏移和側(cè)旋56
  • 4.2.9 手臂的動作56
  • 4.3 角色跳躍效果的實(shí)現(xiàn)56-64
  • 4.3.1 角色跳躍規(guī)律的分析56-57
  • 4.3.2 跳躍實(shí)驗(yàn)中遇到問題及解決辦法57-59
  • 4.3.3 運(yùn)用MEL語言調(diào)整跳躍控制器59-61
  • 4.3.4 技術(shù)效果的分析與比較61-62
  • 4.3.5 角色跳躍的測試62-64
  • 4.4 角色運(yùn)動的總結(jié)及實(shí)現(xiàn)效果的分析64-65
  • 4.5 本章小結(jié)65-66
  • 結(jié)論66-68
  • 參考文獻(xiàn)68-72
  • 致謝72


本文編號:813607

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dongmansheji/813607.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權(quán)申明:資料由用戶2433a***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要刪除請E-mail郵箱bigeng88@qq.com