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數(shù)字化動漫產(chǎn)業(yè)升級背景下動漫制作技術(shù)的研究

發(fā)布時間:2017-06-14 11:09

  本文關(guān)鍵詞:數(shù)字化動漫產(chǎn)業(yè)升級背景下動漫制作技術(shù)的研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:在數(shù)字化動漫產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的時代背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲、手機動漫、動漫電子書等新型動漫產(chǎn)品蓬勃發(fā)展。為適應(yīng)這些新型產(chǎn)品的創(chuàng)作生產(chǎn),動漫制作的技術(shù)和流程也隨之發(fā)生了巨大的變化,"電腦繪畫"領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新便是其中重要變革之一。文章從對數(shù)字化動漫技術(shù)特點和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的模式入手進行分析,探討數(shù)字化動漫和電腦繪畫技術(shù)的相互關(guān)系,嘗試為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展和創(chuàng)新提出參考性建議。
【作者單位】: 天津財經(jīng)大學(xué);
【關(guān)鍵詞】動漫 數(shù)字化 電腦繪畫 三維動畫 電子游戲 互聯(lián)網(wǎng) 手機游戲
【基金】:天津市藝術(shù)科學(xué)研究規(guī)劃項目,項目編號:D12003;重點建設(shè)課程項目,項目編號:KC2013-04
【分類號】:J124
【正文快照】: 一、數(shù)字化動漫產(chǎn)業(yè)的主要產(chǎn)品形式和發(fā)展情況隨著近年來信息技術(shù)的快速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入了數(shù)字化時代;叵10年前,人們談起動漫產(chǎn)業(yè)時還是以漫畫雜志、漫畫單行本、電視動畫片、cosplay等為主,而今天它們的主導(dǎo)位置已經(jīng)被各種數(shù)字化動漫產(chǎn)品所取代。近年來我國動漫產(chǎn)

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前6條

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【共引文獻】

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5 錢若云;王玉紅;;手機游戲?qū)⒊蔀閲a(chǎn)動漫的新推動力[J];包裝世界;2013年01期

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中國重要會議論文全文數(shù)據(jù)庫 前2條

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【二級參考文獻】

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1 董芳靜;李婧;;手機動漫 數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新機遇[J];傳媒;2007年06期

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【相似文獻】

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  本文關(guān)鍵詞:數(shù)字化動漫產(chǎn)業(yè)升級背景下動漫制作技術(shù)的研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:449290

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