AR技術(shù)與出版業(yè)融合之范疇、價值與局限
發(fā)布時間:2024-04-13 03:23
AR技術(shù)與出版的融合是科技與文化融合的體現(xiàn),是內(nèi)容的創(chuàng)新呈現(xiàn),是對閱讀方式和內(nèi)容生產(chǎn)邏輯的重構(gòu)。在AR技術(shù)的支持下,出版業(yè)得到了"賦能",實現(xiàn)了進化。AR與"大出版"范疇的多個層面存在不同程度的融合,其價值優(yōu)勢在于:可延伸傳統(tǒng)出版的內(nèi)容邊界,增強出版物的趣味性、互動性,提高用戶使用的主動性,提升讀者的閱讀效率,動態(tài)元素可提高交流的完整性,便于收集用戶行為反饋,技術(shù)應用壁壘漸趨降低。其中尚有一些局限性需要克服:內(nèi)容相對片面化,人格化的欠缺,不同出版領(lǐng)域引入AR存在不同問題,硬件在用戶體驗層面存在局限。
【文章頁數(shù)】:6 頁
【文章目錄】:
一、AR技術(shù)與出版業(yè)融合的主要范疇
1. AR與圖書
2. AR與新聞
3. AR與動漫
4. AR與游戲
5. AR與廣告
二、AR技術(shù)與出版業(yè)融合的價值優(yōu)勢
1. 延伸傳統(tǒng)出版的內(nèi)容邊界
2. 增強出版物的趣味性、互動性,提高用戶使用的主動性
3. 提升讀者的閱讀效率
4. 多種動態(tài)元素可提高交流的完整性
5. 便于收集用戶行為反饋
6. 技術(shù)應用壁壘漸趨降低
三、AR技術(shù)與出版業(yè)融合尚存的局限性
1. 內(nèi)容相對片面化
2. 人格化的欠缺
3. 不同出版領(lǐng)域引入AR存在不同問題
4. 硬件在用戶體驗層面尚有局限性
四、結(jié)語
本文編號:3952407
【文章頁數(shù)】:6 頁
【文章目錄】:
一、AR技術(shù)與出版業(yè)融合的主要范疇
1. AR與圖書
2. AR與新聞
3. AR與動漫
4. AR與游戲
5. AR與廣告
二、AR技術(shù)與出版業(yè)融合的價值優(yōu)勢
1. 延伸傳統(tǒng)出版的內(nèi)容邊界
2. 增強出版物的趣味性、互動性,提高用戶使用的主動性
3. 提升讀者的閱讀效率
4. 多種動態(tài)元素可提高交流的完整性
5. 便于收集用戶行為反饋
6. 技術(shù)應用壁壘漸趨降低
三、AR技術(shù)與出版業(yè)融合尚存的局限性
1. 內(nèi)容相對片面化
2. 人格化的欠缺
3. 不同出版領(lǐng)域引入AR存在不同問題
4. 硬件在用戶體驗層面尚有局限性
四、結(jié)語
本文編號:3952407
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