動漫文化產(chǎn)品共創(chuàng)模式淺析
發(fā)布時(shí)間:2024-03-17 08:09
動漫文化產(chǎn)品領(lǐng)域的共創(chuàng)是一種內(nèi)容生產(chǎn)模式,其創(chuàng)作技能和產(chǎn)品量的累積式增長能產(chǎn)生海量作品和海量經(jīng)驗(yàn)分享。方式有結(jié)構(gòu)松散的PUGC模式與結(jié)構(gòu)非常松散的UGC模式。動漫文化產(chǎn)品共創(chuàng)項(xiàng)目的發(fā)展運(yùn)作模式有事件類、項(xiàng)目類與平臺類,發(fā)展優(yōu)劣不一。共創(chuàng)對動漫創(chuàng)作的提升作用不可小覷,但也存在從眾、聚類、眼界與表現(xiàn)方式的互相模仿與難以突破等劣勢。
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
1 動漫文化產(chǎn)品共創(chuàng)模式的含義
2 動漫平臺共創(chuàng)模式品類分析
3 共創(chuàng)模式生死分析
4 結(jié)語
本文編號:3930736
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
1 動漫文化產(chǎn)品共創(chuàng)模式的含義
2 動漫平臺共創(chuàng)模式品類分析
3 共創(chuàng)模式生死分析
4 結(jié)語
本文編號:3930736
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dongmansheji/3930736.html
最近更新
教材專著