中日動漫產(chǎn)業(yè)的比較研究
【文章頁數(shù)】:65 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1一1小蟒蚌找媽媽圖1一2豬八戒吃西瓜
上許多國家,但是如同中國的文明發(fā)展史一樣,國人對動漫的定位出現(xiàn)了保守的錯誤,定位于幼童的中國動漫經(jīng)歷了一時輝煌之后便停滯不前了。3比如,中國透著濃厚文化氣息的水墨動畫《小蟒蚌找媽媽》(圖1一1)、剪紙片《豬八戒吃西瓜》(圖1一2)、紙偶片《聰明的鴨子》等,這些作品的形式多種多樣,....
圖1一3大鬧天宮圖1一4鐵扇公主
族個性的風(fēng)格。實踐證明,中國民族文化與動漫產(chǎn)業(yè)的結(jié)合對于中國動漫產(chǎn)業(yè)開拓海外市場有著舉足輕重的意義。圖1一3大鬧天宮圖1一4鐵扇公主從整個的產(chǎn)業(yè)鏈來看,我國的動漫產(chǎn)業(yè)尚處于初級階段,每個產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)都存在一些問題,最關(guān)鍵的還是創(chuàng)意問題,所以我國的漫畫、動畫、游戲產(chǎn)業(yè)之間的交互必須由我....
圖2一1漫畫圖2一2動畫片
感情或動作。其中漫畫通常是以書刊形式展現(xiàn)給大家,因為其內(nèi)容幽默、容易閱讀,使得讀者年齡廣泛,是在各式出版品中商業(yè)性最強的,而隨著漫畫衍生出來的周邊產(chǎn)品,其利潤更大(圖2一1)。而動畫,顧名思義便是可以活動的畫面,通過逐一拍攝的方法拍攝出一系列圖畫或電腦影像來形成人工的運動,展現(xiàn)出....
圖2一3變形金剛圖2一4玩具
身又與計算機多媒體技術(shù)有著特殊的聯(lián)系。動漫以文化的方式吸引了人們對各國家各地區(qū)文化的關(guān)注和了解,擴大了人們的視野。尤其是一些動漫形象構(gòu)成了一種與音樂類似的世界通行文化語言(圖2一3、圖2一4)。動漫形象所表現(xiàn)的就是一種視覺形象,通過人們的視覺去感知。因此,我們更應(yīng)該去理解和引導(dǎo)動....
本文編號:3925064
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