二次元文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題與展望
發(fā)布時(shí)間:2023-10-06 18:40
二次元文化是一個(gè)不斷發(fā)展的概念,如今的二次元用戶并非刻板印象中的低幼化群體,針對(duì)青少年和成年用戶群體的動(dòng)漫作品大量涌現(xiàn)。這些人恰恰是二次元文化主流受眾。作為一種發(fā)展中的文化,目前的二次元文化存在抄襲、過度商業(yè)化、盜版泛濫等負(fù)向影響,為此要從創(chuàng)意方面解決這些問題,同時(shí)也要以優(yōu)秀的中華文明哺育新興二次元文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、二次元文化產(chǎn)業(yè)概述
二、我國(guó)二次元文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的問題
(一)盜版泛濫,侵權(quán)、抄襲事件頻發(fā)
(二)國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀作品屈指可數(shù),創(chuàng)新意識(shí)匱乏
(三)過度商業(yè)化
(四)二次元文化完整產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成
三、我國(guó)二次元文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑及展望
(一)及時(shí)出臺(tái)相關(guān)法律法規(guī)及相應(yīng)政策,加大力度打擊盜版和抄襲
(二)支持更多優(yōu)秀的二次元文化作品與讀者見面
(三)商業(yè)化與優(yōu)秀創(chuàng)意相結(jié)合,增加用戶黏性
(四)打造完整的文化產(chǎn)業(yè)鏈
本文編號(hào):3852256
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、二次元文化產(chǎn)業(yè)概述
二、我國(guó)二次元文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的問題
(一)盜版泛濫,侵權(quán)、抄襲事件頻發(fā)
(二)國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀作品屈指可數(shù),創(chuàng)新意識(shí)匱乏
(三)過度商業(yè)化
(四)二次元文化完整產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成
三、我國(guó)二次元文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑及展望
(一)及時(shí)出臺(tái)相關(guān)法律法規(guī)及相應(yīng)政策,加大力度打擊盜版和抄襲
(二)支持更多優(yōu)秀的二次元文化作品與讀者見面
(三)商業(yè)化與優(yōu)秀創(chuàng)意相結(jié)合,增加用戶黏性
(四)打造完整的文化產(chǎn)業(yè)鏈
本文編號(hào):3852256
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dongmansheji/3852256.html
最近更新
教材專著