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中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究

發(fā)布時間:2017-05-13 09:17

  本文關鍵詞:中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】: 在全球信息化的浪潮中,隨著手機新媒體技術和移動互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷發(fā)展,FLASH技術被成功移植到移動通信領域。這樣,就產(chǎn)生了一個新名詞——“手機動漫”。 與傳統(tǒng)動漫產(chǎn)品的傳播渠道主要是電影、電視、雜志和書籍等不同,手機動漫的傳播渠道是手機互聯(lián)網(wǎng),尤其是現(xiàn)在已經(jīng)開始大規(guī)模推廣的3G手機網(wǎng)絡。然而,中國的手機動漫產(chǎn)業(yè)才剛起步,在網(wǎng)絡基礎、產(chǎn)品基礎、費用模式、用戶群體等各方面都存在諸多制約。如何認識這些制約,并有效地促進手機動漫產(chǎn)業(yè)在3G平臺上快速發(fā)展,是本文研究的主要動因。 本文首先闡述了世界動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式和現(xiàn)狀,結合目前中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境,指出中國動漫產(chǎn)業(yè)已有相適應的投資,經(jīng)濟和政策環(huán)境。其次,本文從移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢,分析中國手機動漫已經(jīng)具備了一定的發(fā)展基礎。隨后基于當前中國手機動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,詳細介紹和分析手機動漫產(chǎn)業(yè)鏈中各種市場力量,并介紹了手機動漫技術Flash的應用方向以及其國外成功案例,最后,本文提出了未來手機動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展新趨勢,認為在中國手機動漫的未來發(fā)展中,手機動漫的發(fā)展各種市場力量應該加大移動互聯(lián)網(wǎng)的投入、改善產(chǎn)業(yè)分配模式、強化內容應用和內容創(chuàng)作,推進和改善用戶體念,創(chuàng)造出全民動漫的消費環(huán)境,來完善手機動漫的盈利模式,以加速手機動漫的產(chǎn)業(yè)化。
【關鍵詞】:手機動漫 Flash技術 產(chǎn)業(yè)分析
【學位授予單位】:復旦大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2009
【分類號】:F626;F719
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-7
  • 1 緒論7-10
  • 1.1 研究背景7-8
  • 1.2 研究目的和結構8
  • 1.3 研究方法和不足8-10
  • 2 世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況10-17
  • 2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的定義和分類10-11
  • 1) 動漫產(chǎn)業(yè)的定義10
  • 2) 動漫產(chǎn)業(yè)的分類10-11
  • 2.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況11-12
  • 1) 美國模式11-12
  • 2) 日本模式12
  • 3) 韓國模式12
  • 2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況12-17
  • 1) 中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀12-13
  • 2) 中國動漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟環(huán)境13-14
  • 3) 中國動漫產(chǎn)業(yè)的政策環(huán)境14-15
  • 4) 中國動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境15-17
  • 3 中國手機動漫市場發(fā)展基礎分析17-26
  • 3.1 手機動漫概述17-18
  • 3.2 中國市場的手機動漫業(yè)務介紹-以中國移動為例18-20
  • 1) 中國移動手機動漫分工介紹18-19
  • 2) 中國移動公司界定的手機動漫平臺19-20
  • 3.3 中國手機動漫發(fā)展基礎分析20-26
  • 1) 中國移動互聯(lián)網(wǎng)和增值業(yè)務發(fā)展狀況20-22
  • 2) 中國手機動漫的發(fā)展基礎分析22-26
  • 4 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析26-42
  • 4.1 中國目前手機動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展特點分析26-29
  • 1) 商業(yè)模式不完善28
  • 2) 內容稀缺,缺乏相應版權保護28
  • 3) 帶寬不足和終端制約28
  • 4) 產(chǎn)業(yè)分工不明確28-29
  • 5) 手機動漫的產(chǎn)品銷售渠道和支付渠道合一29
  • 4.2 中國3G運營商介紹和分析29-32
  • 1) 中國移動29-30
  • 2) 中國聯(lián)通30-31
  • 3) 中國電信31-32
  • 4.3 中國手機動漫技術提供商介紹32-34
  • 1) 數(shù)碼超智32
  • 2) 紫移通32-33
  • 3) Adobe公司33
  • 4) 廣州飛思33-34
  • 5) 閃易互動34
  • 4.4 手機動漫Flash技術的應用分析34-37
  • 1) Flash技術的應用介紹34-35
  • 2) ADOBE手機Flash技術-Flash Lite介紹35-36
  • 3) ADOBE Flash Lite日本應用案例36-37
  • 4.5 中國手機動漫服務和內容提供商介紹37-42
  • 1) 中國手機動漫內容提供商介紹37-38
  • 2) 中國手機動漫內容提供商介紹38
  • 3) 中國手機動漫綜合提供商介紹——以拓維信息為例38-42
  • 5 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議42-61
  • 5.1 中國手機動漫新產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展趨勢43-44
  • 5.2 基于新產(chǎn)業(yè)鏈模式對移動運營商發(fā)展建議44-53
  • 5.2.1 投資建議—加大對3G產(chǎn)業(yè)和增值業(yè)務的投入44-46
  • 5.2.2 市場策略建議—利用長尾理論效應來引導手機動漫市場發(fā)展46-50
  • 1) 長尾理論46-48
  • 2) 中國手機網(wǎng)民用戶特征分析48-50
  • 3) 市場策略建議50
  • 5.2.3 產(chǎn)品策略建議—以動漫賽事提高手機動漫產(chǎn)品質量50-52
  • 5.2.4 收費模式建議—發(fā)揮主導作用和開發(fā)新的收費模式52-53
  • 5.3 新產(chǎn)業(yè)鏈中對服務提供商和內容提供商發(fā)展建議53-61
  • 5.3.1 公司定位建議—成為綜合提供商53-54
  • 5.3.2 內容策略建議—提供多元化的產(chǎn)品和內容54-60
  • 1) 手機動漫內容應用之一:手機Flash報紙55-57
  • 2) 手機動漫內容應用之二:手機Flash廣告57-58
  • 3) 手機動漫內容手機賀卡建議58-60
  • 5.3.3 產(chǎn)品合作策略建議—加強戰(zhàn)略合作以增強消費者用戶者體念60-61
  • 6 結論61-62
  • 注釋62-63
  • 參考文獻63-65
  • 致謝65-66

【引證文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前4條

1 吳波;;試論手機動畫對傳統(tǒng)動畫的變革[J];大家;2012年16期

2 吳波;;試論手機動畫的不足[J];大家;2012年20期

3 夏偉;付朝華;;3G新媒體時代中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展初探[J];科技廣場;2011年02期

4 陳玲;;新傳播媒介對中國動漫產(chǎn)業(yè)的影響——以3G手機網(wǎng)絡為例[J];美術大觀;2010年06期

中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前5條

1 袁俊杰;移動Flash流媒體關鍵技術的研究[D];杭州電子科技大學;2009年

2 吳曉華;手機動漫產(chǎn)業(yè)在陜西省發(fā)展的優(yōu)勢與策略研究[D];陜西科技大學;2012年

3 吳波;手機媒體中的動畫特性研究[D];齊齊哈爾大學;2012年

4 李冰銳;吉林動漫集團發(fā)展戰(zhàn)略研究[D];吉林大學;2012年

5 楊芳;動畫在智能手機娛樂功能中的運用與研究[D];湖北工業(yè)大學;2013年


  本文關鍵詞:中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:362139

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