CG插畫藝術(shù)在動畫場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究
發(fā)布時間:2021-06-25 21:09
隨著我國經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,人們對精神文化領(lǐng)域的追求呈現(xiàn)高漲態(tài)勢。動畫市場在近些年來得到質(zhì)的飛躍,這取決于CG插畫藝術(shù)的推廣及使用。CG插畫藝術(shù)技術(shù)通過計(jì)算機(jī)繪制軟件實(shí)現(xiàn)生動效果。在動畫場景設(shè)計(jì)中CG插畫藝術(shù)是一項(xiàng)復(fù)雜而系統(tǒng)的設(shè)計(jì)過程,以數(shù)字技術(shù)作為載體,展現(xiàn)動畫作品獨(dú)具特色的動畫效果。本文圍繞CG插畫藝術(shù)的概述、淺析國內(nèi)動畫場景設(shè)計(jì)中CG插畫藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀和動畫場景中CG插畫藝術(shù)應(yīng)用路徑,三個維度展開詳細(xì)論述。
【文章來源】:衛(wèi)星電視與寬帶多媒體. 2020,(01)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
1.CG插畫藝術(shù)的概述
1.1、CG插畫藝術(shù)的概念
1.2 解析CG插畫藝術(shù)對比傳統(tǒng)插畫的優(yōu)勢
2.淺析國內(nèi)動畫場景設(shè)計(jì)中CG插畫藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
2.1 我國對動畫產(chǎn)業(yè)的扶持
2.2 CG插畫藝術(shù)帶動第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展
3.動畫場景中CG插畫藝術(shù)應(yīng)用路徑
3.1 用CG插畫藝術(shù)直觀的表達(dá)動畫場景
3.2 用CG插畫藝術(shù)趣味生動的表達(dá)動畫場景
4.結(jié)束語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]CG插畫藝術(shù)在動畫場景設(shè)計(jì)中的藝術(shù)表現(xiàn)[J]. 嚴(yán)天明. 明日風(fēng)尚. 2018(16)
[2]CG插畫藝術(shù)在動畫場景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用策略分析[J]. 李博. 藝術(shù)評鑒. 2017(19)
[3]插畫藝術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J]. 孫昌江. 中國新通信. 2017(08)
本文編號:3249953
【文章來源】:衛(wèi)星電視與寬帶多媒體. 2020,(01)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
1.CG插畫藝術(shù)的概述
1.1、CG插畫藝術(shù)的概念
1.2 解析CG插畫藝術(shù)對比傳統(tǒng)插畫的優(yōu)勢
2.淺析國內(nèi)動畫場景設(shè)計(jì)中CG插畫藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
2.1 我國對動畫產(chǎn)業(yè)的扶持
2.2 CG插畫藝術(shù)帶動第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展
3.動畫場景中CG插畫藝術(shù)應(yīng)用路徑
3.1 用CG插畫藝術(shù)直觀的表達(dá)動畫場景
3.2 用CG插畫藝術(shù)趣味生動的表達(dá)動畫場景
4.結(jié)束語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]CG插畫藝術(shù)在動畫場景設(shè)計(jì)中的藝術(shù)表現(xiàn)[J]. 嚴(yán)天明. 明日風(fēng)尚. 2018(16)
[2]CG插畫藝術(shù)在動畫場景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用策略分析[J]. 李博. 藝術(shù)評鑒. 2017(19)
[3]插畫藝術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J]. 孫昌江. 中國新通信. 2017(08)
本文編號:3249953
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