數(shù)字媒體在動漫設(shè)計中應(yīng)用研究
發(fā)布時間:2021-04-26 11:40
高科技的運用,使動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)給人們帶來了更加豐富多彩的娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成部分。三維動畫技術(shù)在不斷進步,數(shù)字媒體技術(shù)開始不斷走進人們的生活,走進各個專業(yè),在不同生活領(lǐng)域中成為了不可缺少的一部分。數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計方面也逐漸凸顯,具有創(chuàng)新及形式豐富多彩的特點,在引領(lǐng)動漫設(shè)計的未來發(fā)展方面起到了非常重要的作用。如何有效結(jié)合動漫設(shè)計和數(shù)字媒體,使其得到更好、更快地發(fā)展是動漫設(shè)計者面臨著巨大問題和巨大挑戰(zhàn)。
【文章來源】:信息與電腦(理論版). 2019,(02)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 動漫設(shè)計的發(fā)展概況
1.1 我國動漫的發(fā)展歷程
1.2 我國動漫的發(fā)展現(xiàn)狀
1.2.1 原創(chuàng)性不足
1.2.2 政策的限制
1.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)自身活力不足
2 數(shù)字媒體應(yīng)用于動漫設(shè)計的優(yōu)勢
2.1 豐富了動漫設(shè)計的創(chuàng)作形態(tài)
2.2 使動漫設(shè)計更加新穎
3 數(shù)字媒體在動漫設(shè)計中的實際應(yīng)用
4 結(jié)語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用[J]. 周世明,賈奎臺. 電腦迷. 2018(03)
[2]論基于Flash動畫技術(shù)的交互性動畫在數(shù)字媒體中的應(yīng)用[J]. 馬亮. 電腦知識與技術(shù). 2010(18)
[3]淺談數(shù)字媒體對動漫設(shè)計的影響[J]. 董來蒼. 才智. 2009(20)
本文編號:3161349
【文章來源】:信息與電腦(理論版). 2019,(02)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 動漫設(shè)計的發(fā)展概況
1.1 我國動漫的發(fā)展歷程
1.2 我國動漫的發(fā)展現(xiàn)狀
1.2.1 原創(chuàng)性不足
1.2.2 政策的限制
1.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)自身活力不足
2 數(shù)字媒體應(yīng)用于動漫設(shè)計的優(yōu)勢
2.1 豐富了動漫設(shè)計的創(chuàng)作形態(tài)
2.2 使動漫設(shè)計更加新穎
3 數(shù)字媒體在動漫設(shè)計中的實際應(yīng)用
4 結(jié)語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用[J]. 周世明,賈奎臺. 電腦迷. 2018(03)
[2]論基于Flash動畫技術(shù)的交互性動畫在數(shù)字媒體中的應(yīng)用[J]. 馬亮. 電腦知識與技術(shù). 2010(18)
[3]淺談數(shù)字媒體對動漫設(shè)計的影響[J]. 董來蒼. 才智. 2009(20)
本文編號:3161349
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