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基于PHP的動漫作品推廣平臺的分析與設(shè)計

發(fā)布時間:2017-04-14 12:14

  本文關(guān)鍵詞:基于PHP的動漫作品推廣平臺的分析與設(shè)計,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:動漫產(chǎn)業(yè)是一個朝陽產(chǎn)業(yè)。近年來,各級政府紛紛出臺了一系列鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展和動漫人才培養(yǎng)的扶持政策,中國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展十分迅速,規(guī)模逐年增大。然而,目前國產(chǎn)動漫盡管在數(shù)量上取得了巨大突破,但是很少有作品能夠走出去,在充斥著日韓和歐美動漫的大環(huán)境中,中國的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展顯得后勁不足。因此,如何加強自身行業(yè)建設(shè),特別是構(gòu)建較為完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈就成為亟待解決的問題。 基于上述分析,本文提出建設(shè)“動漫作品推廣平臺”,旨在建立一個公共的共享與交流渠道,推動我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的快速形成。該平臺基于WAMP------Windows+Apache+MySQL+PHP架構(gòu),采用MVC模式,使用PHP的開源框架ThinkPHP開發(fā)。平臺包括動畫管理,漫畫管理、涂鴉、彩信、論壇、新聞、個人主頁、商務(wù)合作等八個模塊,為動畫產(chǎn)業(yè)鏈上包括動漫開發(fā)商、動漫運營商、動漫愛好者分別提供了獨具特色的服務(wù)。 本文遵循軟件工程的設(shè)計思想,對系統(tǒng)的分析和設(shè)計過程做了詳細的描述。具體內(nèi)容包括: 1、系統(tǒng)地闡述了系統(tǒng)研發(fā)所涉及的若干關(guān)鍵技術(shù),主要包括:WAMP技術(shù)和開源框架ThinkPHP等; 2、迎合行業(yè)需求,在分析平臺目標(biāo)的基礎(chǔ)上,通過實際調(diào)研,針對不同的用戶角色,使用UML建模技術(shù)分析了系統(tǒng)的功能需求、非功能需求和安全需求等; 3、在闡述系統(tǒng)設(shè)計原則的基礎(chǔ)上,從概要設(shè)計和詳細設(shè)計兩個視角對系統(tǒng)的分析過程進行了詳盡描述。其中,概要設(shè)計主要包括體系架構(gòu)設(shè)計、功能模塊設(shè)計和界面設(shè)計等;詳細設(shè)計主要是圍繞系統(tǒng)的核心功能,以順序圖、流程圖等形式對各個核心功能模塊進行了描述。
【關(guān)鍵詞】:動漫推廣系統(tǒng) WAMP ThinkPHP
【學(xué)位授予單位】:廈門大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:TP311.52
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-10
  • Contents10-13
  • 第一章 緒論13-16
  • 1.1 研究背景及意義13
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀13-14
  • 1.3 論文的主要研究內(nèi)容14
  • 1.4 論文組織結(jié)構(gòu)14-16
  • 第二章 相關(guān)技術(shù)介紹16-22
  • 2.1 軟件工程相關(guān)技術(shù)介紹16-18
  • 2.1.1 敏捷開發(fā)介紹16-18
  • 2.1.2 UML統(tǒng)一建模介紹18
  • 2.2 ThinkPHP框架簡介18-20
  • 2.3 其它技術(shù)和工具簡介20-21
  • 2.3.1 HTML5簡介20
  • 2.3.2 AJAX簡介20-21
  • 2.3.3 Zend Server介紹21
  • 2.3.4 JIRA介紹21
  • 2.4 本章小結(jié)21-22
  • 第三章 系統(tǒng)需求分析22-32
  • 3.1 系統(tǒng)目標(biāo)分析22
  • 3.2 系統(tǒng)功能需求概述22-23
  • 3.3 功能用例圖分析23-31
  • 3.3.1 動畫模塊23-24
  • 3.3.2 漫畫模塊24-25
  • 3.3.3 涂鴉模塊25-26
  • 3.3.4 彩信模塊26-27
  • 3.3.5 新聞模塊27-28
  • 3.3.6 論壇模塊28-29
  • 3.3.7 商務(wù)合作模塊29-30
  • 3.3.8 個人空間30-31
  • 3.4 本章小結(jié)31-32
  • 第四章 系統(tǒng)概要設(shè)計32-55
  • 4.1 系統(tǒng)總體設(shè)計32-34
  • 4.1.1 軟件體系架構(gòu)設(shè)計32
  • 4.1.2 系統(tǒng)部署設(shè)計32-33
  • 4.1.3 系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)設(shè)計33-34
  • 4.2 系統(tǒng)功能模塊設(shè)計34-35
  • 4.2.1 模塊劃分的原則34
  • 4.2.2 系統(tǒng)功能模塊劃分34-35
  • 4.3 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設(shè)計35-51
  • 4.3.1 數(shù)據(jù)庫邏輯設(shè)計36-41
  • 4.3.2 系統(tǒng)數(shù)據(jù)表設(shè)計41-51
  • 4.4 系統(tǒng)界面設(shè)計51-54
  • 4.5 本章小結(jié)54-55
  • 第五章 系統(tǒng)功能模塊的詳細設(shè)計55-67
  • 5.1 動畫模塊的詳細設(shè)計55-56
  • 5.2 漫畫模塊的詳細設(shè)計56-58
  • 5.3 涂鴉模塊的詳細設(shè)計58-60
  • 5.4 彩信模塊的詳細設(shè)計60-61
  • 5.5 新聞模塊的詳細設(shè)計61-62
  • 5.6 論壇模塊的詳細設(shè)計62-64
  • 5.7 商務(wù)合作模塊的詳細設(shè)計64-65
  • 5.8 個人空間模塊的詳細設(shè)計65-66
  • 5.9 本章小結(jié)66-67
  • 第六章 總結(jié)與展望67-69
  • 6.1 總結(jié)67-68
  • 6.2 展望68-69
  • 參考文獻69-70
  • 致謝70

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 吳宜闐;;我國動漫教育研究現(xiàn)狀綜述[J];浙江傳媒學(xué)院學(xué)報;2009年03期

2 李邐;;UML用例建模的分析及使用[J];電腦知識與技術(shù);2009年01期

3 敖冰峰;軟件教學(xué)中關(guān)于軟件設(shè)計的概要設(shè)計與詳細設(shè)計[J];北方經(jīng)貿(mào);2002年05期

4 王緝慈;梅麗霞;謝坤澤;;企業(yè)互補性資產(chǎn)與深圳動漫產(chǎn)業(yè)集群的形成——基于深圳的經(jīng)驗和教訓(xùn)[J];經(jīng)濟地理;2008年01期

5 李勇;;我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題及應(yīng)對策略[J];經(jīng)濟縱橫;2007年13期

6 馬少平;劉奕群;劉健;張敏;祝建華;茹立云;;中文搜索引擎用戶行為的演化分析[J];中文信息學(xué)報;2011年06期

7 李子蓉;;美、日、韓動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗及對我國的啟示[J];世界地理研究;2006年04期

8 郭峰;張萌;;UML2.0順序圖的形式化研究[J];計算機工程與設(shè)計;2009年24期

9 劉志明;;動漫產(chǎn)業(yè)[J];商業(yè)時代;2009年32期

10 魯少敏;;中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和發(fā)展前景[J];商業(yè)文化(下半月);2011年12期


  本文關(guān)鍵詞:基于PHP的動漫作品推廣平臺的分析與設(shè)計,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:305976

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