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動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用研究

發(fā)布時間:2021-02-17 20:55
  隨著數(shù)字媒體時代的到來,數(shù)字媒體技術(shù)開始出現(xiàn)在各行各業(yè)里,人們也開始逐漸認(rèn)識到這項技術(shù)的基本內(nèi)涵,甚至普遍運(yùn)用到生活的各方面當(dāng)中,成效十分顯著。在本文當(dāng)中,我們將研究重點(diǎn)放在動漫設(shè)計行業(yè)對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用當(dāng)中,并且對其造成的研究進(jìn)行具體探究。 

【文章來源】:戲劇之家. 2020,(09)

【文章頁數(shù)】:1 頁

【文章目錄】:
一、數(shù)字媒體技術(shù)對動漫的作用
    (一)提升動漫的質(zhì)量
    (二)提升動漫產(chǎn)品的商業(yè)附加值
二、數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用原則
    (一)應(yīng)用性原則
    (二)現(xiàn)實(shí)性與超前性結(jié)合原則
    (三)特色化原則
三、數(shù)字媒體技術(shù)在動畫制作設(shè)計的應(yīng)用
    (一)二維動畫設(shè)計和制作數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用
    (二)三維動畫設(shè)計制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用
四、結(jié)束語


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用[J]. 聶晶.  無線互聯(lián)科技. 2019(15)
[2]動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用[J]. 王博.  計算機(jī)產(chǎn)品與流通. 2019(07)
[3]數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中應(yīng)用創(chuàng)新[J]. 劉文曄.  電腦編程技巧與維護(hù). 2019(04)
[4]基于動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用研究[J]. 劉璐.  電子世界. 2018(22)



本文編號:3038525

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