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現(xiàn)代動漫藝術及其主要流派

發(fā)布時間:2020-10-11 00:55
   近十年來,國內(nèi)娛樂書籍市場被國外動漫作品充斥,使得國產(chǎn)動漫作品受到很大的冷落,尤其是日本的漫畫書和動畫片簡直可謂鋪天蓋地,即使是少數(shù)幾部比較引人注目的國內(nèi)動漫作品也是完全模仿日本動漫風格的作品。到底是什么原因讓這一代年輕人對外來的動漫作品如此癡迷呢?要了解這個現(xiàn)象的根源,我們應該首先了解現(xiàn)代“動漫”所指的具體內(nèi)容以及動漫文化的發(fā)展歷史、主要派系和表現(xiàn)風格等,通過比較發(fā)現(xiàn)國外動漫藝術的優(yōu)勢和特點。 本文從傳統(tǒng)“漫畫”和現(xiàn)代“動漫”的概念開始入手,區(qū)分了這兩種混淆概念,強調了現(xiàn)代動漫最大的特點就是電影表現(xiàn)方式的融合,瞬間的變化、場景的變化、動作的變化、主體的變化等手段在漫畫中的運用。分析了現(xiàn)代動漫文化興起的原因是因為它形象化、運動性、娛樂功能和虛擬功能,因為這些特點使得它成為了一種新興的傳播媒介。文章把目前世界的三大主要動漫流派(美式動漫、日式動漫、歐洲動漫)以及各自的特點和歷史、各個時期的代表人物和代表作品等作了比較詳細的介紹,也從側面講述了現(xiàn)代動漫在全球的整個發(fā)展線索。 最早的漫畫誕生于歐洲,現(xiàn)代動漫的興起地是在美國,日本在戰(zhàn)后 迅速發(fā)展起來的動漫文化如今也成為世界和美國、歐洲并駕齊驅的三大 主要漫畫派別之一。美國的迪斯尼卡通如今已成為美國文化侵略其他國 家的一股重要力量,另外美國獨有的英雄漫畫也是現(xiàn)代動漫的代表;日 本可以被稱做全民漫畫的國度,漫畫題材從童話、科幻、冒險、愛情、 體育、歷史、經(jīng)濟、政治、教育等都有涉獵,分類也有少女漫畫、格斗 漫畫、科幻漫畫、體育漫畫、歷史漫畫、商業(yè)漫畫、色情漫畫等,誕生 了手家治蟲、鳥山明、宮崎峻等一批現(xiàn)代動漫大師,許多優(yōu)秀的作品如 《龍珠》、《千與千尋的失蹤》、《攻克機動隊》等都成功地打入了美國動 漫市場并且達到了很高的藝術地位;還有突出人文氣質的歐洲動漫,歐 洲動漫追求自山的藝術形式和突出藝術家個性的表現(xiàn)風格,強調用“腦” 看動漫而不是用“眼”看,關注畫面之外所表現(xiàn)的深刻思想內(nèi)涵。
【學位單位】:四川大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2003
【中圖分類】:J209.1
【文章目錄】:
1 引言
2 現(xiàn)代動漫的魅力
3 動漫的主要流派
    3.1 美式動漫
        3.1.1 迪斯尼卡通
        3.1.2 美式英雄漫畫
        3.1.3 新漫畫的崛起
        3.1.4 美國的其他類型漫畫
    3.2 日式動漫
        3.2.1 日式漫畫的分類
        3.2.2 日本戰(zhàn)后的動漫發(fā)展史
        3.2.3 日式漫畫在美國市場
    3.3 歐洲動漫
參考文獻
科研成果
聲明
致謝

【引證文獻】

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3 楊歡聳;;城鎮(zhèn)幼兒園孩子觀看動畫片的現(xiàn)狀及思考[J];華中師范大學學報(人文社會科學版);2012年S3期


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2 李三強;“變相”之美[D];華中師范大學;2011年



本文編號:2835801

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