漫畫語言的程式分析及其應(yīng)用
【學(xué)位單位】:廣東工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2011
【中圖分類】:J218.2
【部分圖文】:
手法來表現(xiàn)一個事物的漫畫形式。經(jīng)常用來表現(xiàn)名人或者政治人物,往往帶有幽默或者諷刺的味道。漫畫的發(fā)展(如圖2一l)經(jīng)歷了由靜態(tài)到動態(tài),由單格到多格的發(fā)展。無論從形式上,還是從內(nèi)容上都變得越來越豐富。從形式上來說,由原來的單格,轉(zhuǎn)變成形式多樣的多格的組合。內(nèi)容上山單一的場景敘事,到多個場景敘事。其中,現(xiàn)代新漫畫所體現(xiàn)的就是多頁的、多場景的敘事方式。它即包含了單幅漫畫的構(gòu)圖方法,又增加了多格的串接方法。鏡頭的運用為多格的串接提供了依據(jù)。本文所指的漫畫,是指manga。
廣東工業(yè)大學(xué)碩士學(xué)位論文及日本漫畫中的《灌籃高手》(如圖3一2);還有就是Q版人物比例,如在《名偵探柯南》中,柯南的Q版造型的頭和身體的比例為1:2(如圖3一1),頭部的比例增大,這樣更有利于塑造人物表情的變化,腳也比正常的比例要大,這樣的比例帶來視覺上的穩(wěn)定感。圖3一11:2的Q版型漫畫人物圖3一21:8的巨人型漫畫人物Image3一11:ZQ~如 pemangachaJ陽‘ terImage3一 21:8giant-tyPemangacharacter漫畫人物角色面部的比例(如圖3一3),從圖中我們清楚的看出成年人、兒童、男性和女性的面部比例關(guān)系。幼兒的五官都集中在臉部下半部1/2,且小而圓。小孩是大眼睛,小嘴巴,眼睛的位置在臉部1/2以下的部位
糟卜馨,馨,O,②圖3一4人物角色造型特征簡化的過程Ilnage3一 3ChaJ丑 cterssimPlifytheProeessofformfeature
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