【摘要】:在信息技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)以及繪畫、音樂等藝術(shù)的帶動下,動漫等文化產(chǎn)業(yè)得到了極速發(fā)展,同時也逐步此外一項新興的朝陽產(chǎn)業(yè),并呈現(xiàn)出動漫產(chǎn)業(yè)鏈、動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)等集約化的發(fā)展趨勢,而且動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為國民經(jīng)濟新的經(jīng)濟增長點,更是國家文化軟實力的重要支撐與中堅載體。目前,我國的動漫產(chǎn)業(yè)與日本、美國等發(fā)達國家在發(fā)展模式與盈利機制方面仍然存有諸多差距,同時也有巨大的市場空間與發(fā)展?jié)摿;诖?我國各級政府理應(yīng)在立足國情的前提下,充分發(fā)揮政府職能優(yōu)勢、合理借鑒國外有益經(jīng)驗、大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)、促進文化產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展、持續(xù)提升我國的文化軟實力,本文共分為四大部分,第一部分主要是針對動漫產(chǎn)業(yè)等相關(guān)主題的研究背景、研究意義、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀以及研究方法與思路進行了較為詳實的闡述;第二部分主要是針對動漫、動漫產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)業(yè)鏈、動漫產(chǎn)業(yè)鏈以及政府職能的內(nèi)涵、外延與實現(xiàn)手段進行了具體分析;第三部分主要是針對近年來我國各級政府在扶持鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中所采取的有效舉措與適當決策以及當前我國政府在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中發(fā)揮政府職能的制約因素進行了詳實闡述;第四部分主要是基于上述分析,對如何優(yōu)化完善我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中政府職能這一問題,進行了細致全面的思考與解析。本文的可能性創(chuàng)新大致如下:第一,研究視角方面的創(chuàng)新,本文以動漫產(chǎn)業(yè)為切入點,針對我國當前的動漫產(chǎn)業(yè)與政府職能進行了較為全面的闡述分析,這體現(xiàn)了研究視角方面的創(chuàng)新。第二,研究內(nèi)容方面,本文針對我國當前動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與發(fā)展過程中的制約因素、政府職能發(fā)揮現(xiàn)狀以及優(yōu)化對策進行了較為全面的闡述分析,這體現(xiàn)了內(nèi)容方面的創(chuàng)新。本文的研究難點主要體現(xiàn)在:囿于學生個人知識儲備與寫作能力所限,從而使得文獻理解深度、實證案例獲取以及論文邏輯框架銜接度、局部行文與具體建議仍需延展修正。
【學位授予單位】:長春工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:D630;G124
【參考文獻】
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