與動漫結(jié)合的兒童玩具設(shè)計研究
發(fā)布時間:2017-03-25 21:09
本文關(guān)鍵詞:與動漫結(jié)合的兒童玩具設(shè)計研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:動漫文化的崛起,在為設(shè)計師提供更多新鮮活潑的設(shè)計元素的同時,也促進了兒童玩具市場的繁榮。動漫與兒童玩具設(shè)計的結(jié)合,是以通過動漫內(nèi)容和形象來提升玩具的品牌附加值,定位于產(chǎn)品市場、以產(chǎn)業(yè)化為導向,通過玩具的設(shè)計和開發(fā),與動漫內(nèi)容策劃制作緊密結(jié)合,開展產(chǎn)業(yè)運營和動漫內(nèi)容創(chuàng)作一體化發(fā)展。中國有著廣闊的動漫玩具市場空間,但是原創(chuàng)動漫品牌不足,雖有優(yōu)秀動畫形象卻未能善于利用,與美日等國家還存在一定的差距,還未像有《變形金剛》、《芭比娃娃》般成熟完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。于是對與動漫結(jié)合的兒童玩具設(shè)計策略和設(shè)計方法的探討非常迫切。它是探索中國動漫玩具設(shè)計和建立本土玩具品牌發(fā)展的重要條件。 本論文首先對全球動漫玩具市場現(xiàn)狀、競爭情況進行簡單的梳理,并且從中總結(jié)出我國動漫玩具產(chǎn)業(yè)面臨的問題。從國外動漫產(chǎn)業(yè)中,可發(fā)現(xiàn)一個重要的特質(zhì):無論是動漫產(chǎn)業(yè)已非常純熟的美國或日本,還是作為動漫產(chǎn)業(yè)后起之秀的韓國,都把動漫作為國民文化建構(gòu)的一部分,使之成為其文化建構(gòu)的特色與重要組成元素。究其原因是國家對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重視,以及社會各階層對于動漫的需求。而若無法使國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)視為國家文化構(gòu)建的一部分,無法在國內(nèi)普及自營的動漫,國內(nèi)的動漫市場則無法對抗國外動漫產(chǎn)業(yè)的沖擊;其次,從產(chǎn)品設(shè)計的角度切入,以奧飛動漫玩具產(chǎn)品為例,選取代表性的動漫玩具進行研究分析,從動漫內(nèi)容、形象和玩具的功能、形態(tài)、色彩等方面進行分析,在分析奧飛的經(jīng)營模式,針對不同功能性質(zhì)的玩具而策劃相應的市場營銷手段,再得出動漫與兒童玩具結(jié)合的優(yōu)勢在哪里;最后嘗試通過對上述奧飛動漫玩具產(chǎn)品案例的分析研究,總結(jié)動漫與玩具結(jié)合的設(shè)計策略與設(shè)計方法,及在文化、經(jīng)濟一體化,新價值觀念和生活方式背景下,動漫文化在兒童玩具設(shè)計開發(fā)中的應用趨勢以及研究啟迪。
【關(guān)鍵詞】:動漫 兒童玩具設(shè)計 奧飛動漫玩具 設(shè)計策略與方法
【學位授予單位】:廣東工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2014
【分類號】:TS958.02
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-7
- 目錄7-10
- Contents10-13
- 第一章 緒論13-20
- 1.1 研究背景13-16
- 1.1.1 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀13
- 1.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展面臨的問題13-14
- 1.1.3 奧飛動漫發(fā)展現(xiàn)狀14-16
- 1.2 研究的意義16-17
- 1.2.1 對中國玩具產(chǎn)業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意義16-17
- 1.2.2 發(fā)展適合中國國情的兒童動漫玩具17
- 1.3 研究的目的17
- 1.4 相關(guān)理論17-19
- 1.4.1 李奧.貝納的創(chuàng)意理論17-18
- 1.4.2 定位理論18-19
- 1.5 研究方法19-20
- 第二章 動漫與兒童玩具設(shè)計結(jié)合的研究現(xiàn)狀20-25
- 2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展20-21
- 2.1.1 動漫、動漫產(chǎn)業(yè)與兒童玩具20-21
- 2.2 動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析21-25
- 2.2.1 美國動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀21-22
- 2.2.2 日本動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀22-23
- 2.2.3 中國動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀23-25
- 第三章 傳統(tǒng)玩具產(chǎn)業(yè)成功轉(zhuǎn)型的典范——奧飛動漫25-57
- 3.1 巴啦啦小魔仙——以精準定位為主的動漫玩具設(shè)計25-34
- 3.1.1 精準形象定位25-31
- 3.1.2 動漫品質(zhì)的精細設(shè)計31-34
- 3.2 雷速登閃電沖線—以娛樂功能為主的動漫玩具設(shè)計34-41
- 3.2.1 市場細分定位35-36
- 3.2.2 娛樂功能設(shè)計36-41
- 3.3 火力少年王—以運動文化為主的動漫玩具設(shè)計41-47
- 3.3.1 產(chǎn)品形象的語意表達43
- 3.3.2 創(chuàng)意體驗設(shè)計43-44
- 3.3.3 內(nèi)容的精細真實44-47
- 3.4 鎧甲勇士—以英雄為主題的動漫玩具設(shè)計47-54
- 3.4.1 鎧甲勇士品牌定位48
- 3.4.2 中國特色的動漫元素與兒童產(chǎn)品的完美結(jié)合48-52
- 3.4.3 作為一種文化滲透的民族動漫品牌形象推廣的價值與傳承52-54
- 3.5 與動漫結(jié)合的兒童玩具設(shè)計的優(yōu)勢54-57
- 3.5.1 生動人物形象使其深入人心54-55
- 3.5.2 真實的形象還原使其具有高度收藏價值55
- 3.5.3 穩(wěn)定的粉絲群體是動漫玩具的銷售亮點55
- 3.5.4 系列化產(chǎn)品的開發(fā)延續(xù)了品牌的傳播影響力55-57
- 第四章 與動漫結(jié)合的兒童玩具設(shè)計策略和方法研究57-65
- 4.1 與動漫結(jié)合的兒童玩具設(shè)計策略57-59
- 4.1.1 將開發(fā)玩具融入動漫情節(jié)57
- 4.1.2 強化動漫形象的價值策略57-58
- 4.1.3 注重功能性設(shè)計策略58
- 4.1.4 注重互動體驗設(shè)計策略58-59
- 4.2 與動漫結(jié)合兒童玩具設(shè)計方法59-65
- 4.2.1 精準定位59-60
- 4.2.2 動漫文化的植入方法60-62
- 4.2.3 組合設(shè)計62-63
- 4.2.4 系列化設(shè)計63-64
- 4.2.5 深度開發(fā)設(shè)計64-65
- 結(jié)論65-66
- 參考文獻66-68
- 攻讀碩士學位期間發(fā)表的論文和參與的課題研究68-70
- 致謝70-71
- 附錄一:奧飛動漫發(fā)展歷程圖71-72
- 附錄二:圖片來源72
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前2條
1 趙民學;;文化商品探討[J];現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè);2008年05期
2 李海燕;;動漫文化與國家形象建構(gòu)[J];電影評介;2006年22期
中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前8條
1 嚴力;基于湯姆·鄧肯整合營銷傳播模型的玩具品牌傳播分析[D];浙江大學;2012年
2 楊寅;基于互動設(shè)計理論的兒童益智玩具設(shè)計研究[D];華東理工大學;2012年
3 鮑亮;現(xiàn)代兒童玩具設(shè)計研究[D];上海交通大學;2011年
4 張海寧;結(jié)合用戶偏好意象的動漫玩具造型設(shè)計與進化方法研究[D];浙江大學;2011年
5 王文斌;體驗性兒童玩具設(shè)計應用研究[D];浙江理工大學;2010年
6 吳義祥;中國青少年動漫玩具設(shè)計研究[D];江南大學;2008年
7 楊晟;中國動漫產(chǎn)業(yè)前景研究[D];暨南大學;2007年
8 王莉;中國卡通衍生產(chǎn)品設(shè)計的分析研究[D];合肥工業(yè)大學;2007年
本文關(guān)鍵詞:與動漫結(jié)合的兒童玩具設(shè)計研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:267780
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