動畫角色造型符號化設計方法研究
發(fā)布時間:2017-03-25 21:05
本文關鍵詞:動畫角色造型符號化設計方法研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:世界文化產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,動畫作為當代文化傳媒的一個重要符號,在經(jīng)濟發(fā)展、文化傳播等各個方面發(fā)揮著越來越重要的作用。日本動漫產(chǎn)業(yè)早已經(jīng)成為了該國第三大支柱產(chǎn)業(yè),對國民經(jīng)濟的增長作用巨大。影視動畫中的動畫角色則是典型的符號文本,它是根據(jù)一定的方式、方法對方形、圓形、三角形等基本構(gòu)形元素進行排列組合將抽象的語言文字設計成為可視化的形象符號的過程。動畫角色塑造的成功與否往往決定了一部動畫作品的成敗。它就如同真人電影中的電影明星,是不可或缺的關鍵角色,是動漫作品的靈魂,同時也是動漫產(chǎn)業(yè)品牌塑造和衍生品開發(fā)的根本。動畫藝術(shù)的根本精髓就是將動畫角色作為視覺符號,建構(gòu)動畫角色的符號化識別,提升動漫品牌影響力,從而更有效的進行衍生品的開發(fā)、宣傳、推廣、盈利,而動畫角色本身也可以成為經(jīng)典。然而如何塑造經(jīng)典的動畫角色造型,使其不僅在中國更能在世界的舞臺上大放異彩,成為世界級的動畫明星,是值得我們深思的一個問題,同時也是我們所有動畫人所努力的方向和目標。本文以動畫角色造型為切入點,采取個案分析,對比分析法,以市場作為導向,以動畫角色造型符號化設計方法研究為落腳點,拓寬了對動畫角色造型設計的理解,解釋了何為符號化以及為什么動畫角色造型設計要進行符號化處理?偨Y(jié)分析了我國動畫在角色造型方面存在的一些問題,并通過分析研究提出了相應的解決方案供參考。通過分析、解釋符號化思維與動畫角色造型設計各方面的關系,重點對動畫角色造型符號化設計的方式、方法以及設計原則做了詳細的解析,并提出了自己對動畫角色造型設計的一些探索和思考。論文共分為六個章節(jié),第一章是緒論部分,該章主要對本論文研究課題的背景、現(xiàn)狀、目的、意義以及研究價值和創(chuàng)新點等各方面做了簡要闡述和分析,同時對一些重要的參考文獻進行了簡單的綜述。第二章是動畫角色造型設計與符號化概述,本章從動畫角色的誕生說起,指出動畫角色造型設計不僅僅是為動畫片創(chuàng)造一個形象,同時也是為商業(yè)創(chuàng)造一個符號,它不僅僅一個美術(shù)設計的工作,它要考慮到整個動畫產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié)。解釋了符號化含義,對動畫角色造型的類型進行了介紹、解讀和分析,并總結(jié)了優(yōu)秀動畫角色造型設計的一般特征。第三章是針對我國動畫角色造型設計方面存在的一些問題,并針對于此提出了相應的解決方案供參考。第四章是符號化思維與動畫角色造型設計。從符號化思維的概念入手,簡要分析了符號化思維與動畫制作和衍生品開發(fā)的關系,重點闡述了符號化思維在動畫角色造型設計中的應用以及符號化角色造型設計的特性。第五章是動畫角色造型符號化設計方法。從動畫角色造型的構(gòu)思入手,分析了“形”元素的屬性、特質(zhì),進而闡述了形的配殖與個性特質(zhì)的塑造以及節(jié)奏與造型的關系,后又對動畫角色造型符號化設計方法和設計的原則做了闡述。結(jié)語部分指出了動畫角色造型設計不僅僅是靠“用功”就可以做好的,它更需要進行科學而有效的練習和相關理論的指導。
【關鍵詞】:動畫角色造型設計 符號化 品牌塑造
【學位授予單位】:四川美術(shù)學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:J954
【目錄】:
- 中文摘要4-6
- ABSTRACT6-10
- 第1章 緒論10-18
- 1.1 課題研究背景10-12
- 1.2 現(xiàn)狀分析12-13
- 1.3 課題研究目的和意義13-15
- 1.3.1 研究目的13-14
- 1.3.2 研究意義14-15
- 1.4 研究價值及創(chuàng)新點15-16
- 1.5 課題研究方法16
- 1.6 相關文獻綜述16-18
- 第2章 動畫角色造型設計與符號化綜述18-27
- 2.1 動畫角色造型設計與符號化概述18-19
- 2.1.1 動畫角色的誕生18
- 2.1.2 何謂動畫角色造型設計18-19
- 2.1.3 動畫角色造型設計符號化19
- 2.2 動畫角色造型設計的類型19-20
- 2.3 典型動畫角色造型的解讀與分析20-25
- 2.3.1 米老鼠21-22
- 2.3.2 巴特·辛普森22
- 2.3.3 機器貓22-23
- 2.3.4 孫悟空23-24
- 2.3.5 喜洋洋24-25
- 2.4 成功的動畫角色造型的特點25-27
- 第3章 我國動畫角色造型設計的現(xiàn)狀分析27-32
- 3.1 我國動畫角色造型設計發(fā)展現(xiàn)狀27-28
- 3.2 我國動畫角色造型設計方面存在的問題28-30
- 3.2.1 缺乏角色造型符號化設計思維和品牌營運理念28-29
- 3.2.2 動漫公司或工作室大多缺乏職業(yè)動畫角色設計人才29-30
- 3.2.3 造型簡單、雷同,生命力短暫30
- 3.3 問題解決方案30-32
- 3.3.1 強化動畫角色符號化思維和品牌營運理念,,加強實踐30-31
- 3.3.2 儲備、培養(yǎng)職業(yè)動畫角色造型設計人才,設置相關崗位31
- 3.3.3 重視“二次設計”和拓寬品牌推廣渠道31-32
- 第4章 符號化思維與動畫角色造型設計32-35
- 4.1 符號化思維概念32-33
- 4.2 符號化思維與動畫制作、衍生品開發(fā)的關系33
- 4.3 符號化思維在動畫角色造型設計中的應用33-34
- 4.4 符號化角色造型設計的特性(簡潔性、獨特識別性)34-35
- 第5章 動畫角色造型符號化設計方法35-46
- 5.1“形”元素與動畫角色造型符號化設計35-38
- 5.1.1“形”元素的屬性、特質(zhì)35-36
- 5.1.2 形的配殖與個性特質(zhì)的塑造36-38
- 5.2 動畫角色造型符號化設計原則38
- 5.3 動畫角色造型符號化設計的方法38-43
- 5.4 動畫角色造型符號化設計流程43-46
- 5.4.1 構(gòu)思的角度43-44
- 5.4.2 設計的步驟44-46
- 結(jié)語46-47
- 致謝47-48
- 注釋48-49
- 參考文獻49-50
- 附錄50
本文關鍵詞:動畫角色造型符號化設計方法研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:267764
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