MAYA協(xié)同設(shè)計(jì)系統(tǒng)中沖突控制策略的研究
[Abstract]:Animation industry has a broad development prospects, known as the 21st century creative economy the most promising sunrise industry and the 21st century "smokeless industry." For large-scale scene and character design, traditional single-machine operation will produce a large amount of manpower and material resources, and collaborative design provides a better solution for it. It can design scene and character simultaneously in multiple clients, and improve the efficiency of animation creation. There are many researches on collaborative design in industrial CAD system, but there are few researches on collaborative design based on Maya platform. Therefore, reference to some successful experiences of industrial CAD system can provide a good idea for Maya collaborative design. Aiming at the particularity of Maya system, this paper adjusts the concurrency control mechanism of Mel modeling instruction sequence based on the priority of role and modeling instruction type, overcomes the shortcoming of traditional token ring mechanism and solves the conflict problem of Maya multi-user cooperation. At the same time, the Maya C API and WinSocket technology are used to extend the function of Maya collaborative design by plug-in, and the experimental results of Maya collaboration based on LAN are carried out to verify its validity. The Mel script language built into Maya software is convenient to extend. All menus and commands of Maya are executed by Mel script language, and all user operations are translated into Mel instruction execution, which makes it possible to implement collaborative design system on Maya platform. The data transmitted in each client has a clear and simple semantics, which greatly reduces the workload of collaborative design. Based on the built-in script Mel language of Maya and the design method of industrial CAD collaborative system, the concurrency control mechanism in Maya real-time collaborative design system is studied in this paper. A concurrency control mechanism based on role control and adjusting Mel modeling instruction sequence is proposed to reduce the problem of execution efficiency caused by the avoidance of negative conflicts. The effectiveness of the proposed method is verified by a collaborative example. In summary, the main work and innovations of this paper are as follows: (1) the development of traditional collaborative design system is analyzed, and the current concurrency control method is studied, and the system structure suitable for Maya collaborative design is proposed. (2) A conflict control strategy based on collaborative server is proposed to solve the conflict problem of multi-user collaborative design. (3) on the basis of LAN, using C / S mode, using network to transmit Mel instruction semantics, using cooperative server to control conflict, realizing the function of Maya collaborative design through Maya C API and WinSocket technology. The reason why the cooperative working environment is set in LAN is that the LAN network environment is ideal, there is basically no delay, each client can receive and respond to the message in time, and the research on the problem can be simplified. The program acquires the Mel instruction sequence from the Maya operation instruction, sends to the server through the network, after the server carries on the concurrent processing to the instruction sequence, distributes to the cooperation other machine, and then executes the Mel instruction on the other cooperative machine. Achieve the effect of synchronization.
【學(xué)位授予單位】:山東師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號(hào)】:TP391.72
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本文編號(hào):2407601
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