國產(chǎn)二次元“吐槽式”影視文化發(fā)展態(tài)勢(shì)研究
發(fā)布時(shí)間:2018-06-08 15:06
本文選題:二次元 + “吐槽式”影視文化; 參考:《四川戲劇》2017年12期
【摘要】:起源于日本,以二維圖像構(gòu)成的動(dòng)漫、游戲作品我們統(tǒng)稱之為二次元文化。伴隨著青年話語權(quán)的釋放和自我意識(shí)的覺醒,各種形式的二次元文化開始通過多"路徑"影響著中國影視作品的創(chuàng)作與發(fā)展,二次元文化中獨(dú)特的"吐槽式"文化也順勢(shì)擠入影視產(chǎn)業(yè)的舞臺(tái)。雖然對(duì)于二次元"吐槽式"影視文化的發(fā)展?fàn)顟B(tài)業(yè)內(nèi)仍存在較多不同的觀點(diǎn)和意見,但毋庸置疑的是二次元"吐槽文化"給中國影視創(chuàng)作開辟了一條嶄新的路徑。
[Abstract]:Originated in Japan, with two-dimensional images of animation, game works we call quadratic element culture. With the release of young people's right to speak and the awakening of self-consciousness, various forms of quadratic element culture begin to influence the creation and development of Chinese film and television works through multiple "paths". The unique "puffing" culture in quadratic element culture also crowded into the stage of film and television industry. Although there are still many different views and opinions on the development of quadratic element's film and television culture, there is no doubt that quadratic element's "spit culture" has opened up a new path for Chinese film and television creation.
【作者單位】: 南京師范大學(xué);
【分類號(hào)】:J905
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,本文編號(hào):1996212
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