動漫主題、形象與衍生產(chǎn)品開發(fā)的互動機(jī)制研究
本文選題:動漫產(chǎn)業(yè) + 動漫形象 ; 參考:《文藝爭鳴》2011年04期
【摘要】:動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫及其衍生產(chǎn)品已成為美、日、韓等動漫大國經(jīng)濟(jì)發(fā)展重要的增長點(diǎn)。我國這幾年不斷加大對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度,但是,在看到動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時也看到動漫衍生產(chǎn)品市場的混亂,體現(xiàn)在動漫形象與衍生產(chǎn)品開發(fā)鏈條間的斷裂。因此,如何促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈間的互動研發(fā),理順互動機(jī)制是本文研究的重點(diǎn)。
[Abstract]:Animation industry is known as the sunrise industry in the 21st century, animation and its derivatives have become the United States, Japan, Korea and other major animation countries economic growth point. In recent years, China has been increasing the support for the animation industry, but also see the rapid development of animation industry at the same time see the chaos of the animation derivative market, reflected in the image of animation and derivative product development chain between the fracture. Therefore, how to promote the interactive R & D between the animation industry chain, to rationalize the interaction mechanism is the focus of this paper.
【作者單位】: 廣東商學(xué)院藝術(shù)學(xué)院;
【基金】:2010年度佛山市哲學(xué)社會科學(xué)規(guī)劃項目研究成果
【分類號】:G124
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本文編號:1907310
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