我國動漫文化發(fā)展制約因素及措施探討
本文選題:動漫文化 切入點:動漫產(chǎn)業(yè) 出處:《電影文學》2011年04期
【摘要】:動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為美、日、韓等動漫強國的支柱產(chǎn)業(yè),動漫文化成為其主流文化,而我國動漫產(chǎn)業(yè)相對落后,動漫文化不發(fā)達,是一種亞文化。本文通過分析發(fā)展動漫文化的重要意義,指出我國動漫文化發(fā)展的制約因素,提出發(fā)展我國動漫文化的措施和辦法,旨在引起人們對動漫文化的重視,從而促進我國動漫氛圍的形成和動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
[Abstract]:Animation industry has become a pillar industry of the United States, Japan, South Korea and other animation powers, animation culture has become its mainstream culture, but China's animation industry is relatively backward, animation culture is not developed, This paper analyzes the significance of the development of animation culture, points out the restrictive factors of the development of our country's animation culture, and puts forward the measures and methods to develop the animation culture of our country, in order to arouse people's attention to the animation culture. In order to promote the formation of animation atmosphere and animation industry development.
【作者單位】: 重慶郵電大學;
【基金】:重慶市哲學社科規(guī)劃立項項目(項目編號:2009JY16) 重慶市教育委員會人文社會科學研究項目(項目編號:10SKF11)
【分類號】:J954
【參考文獻】
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【共引文獻】
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本文編號:1684883
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