中部地區(qū)高職動漫游戲產(chǎn)業(yè)高端人才培養(yǎng)的研究
本文選題:動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng) 切入點:中部地區(qū) 出處:《職教論壇》2013年24期
【摘要】:動漫游戲承載著文化藝術與科學技術,需要藝術與文化相結合的人才,同時還需要大量的市場管理和營銷人才。當下中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)國家在扶持,但原創(chuàng)性作品少,人才與市場的矛盾,這些現(xiàn)狀令人十分擔憂,應當引起我們深思。就從動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀對中部地區(qū)高職動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)的思考進行研究探討。
[Abstract]:Animation game carries cultural art and science and technology , requires the combination of art and culture , but also needs a lot of market management and marketing talent . At present , China ' s animation game industry country is supporting , but original work is few , talent and market contradiction , these present situation is very worrying , should arouse our deep thought .
【作者單位】: 江西科技師范大學;
【基金】:國家社會科學基金教育學青年課題“中部地區(qū)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢和職業(yè)教育研究”(編號:CCA100168),主持人:沈海暉 江西省社會科學藝術學項目“鄱陽湖生態(tài)經(jīng)濟區(qū)動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑和競爭力研究”(編號:YG2011058),主持人:沈海暉
【分類號】:G712;J954-4
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2 王s,
本文編號:1670464
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