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功夫動漫公司渲染項目外包管理研究

發(fā)布時間:2018-03-26 13:02

  本文選題:動漫 切入點:渲染項目外包 出處:《華僑大學(xué)》2017年碩士論文


【摘要】:近年來項目外包已成一種新型的商業(yè)運作模式。這種運作模式就是將公司內(nèi)在業(yè)務(wù)的某個環(huán)節(jié)外發(fā)到外協(xié)單位,而自己把注意力集中在核心業(yè)務(wù)核心能力上。它的本質(zhì)就是對公司業(yè)務(wù)進(jìn)行再梳理,再匹配,把公司的優(yōu)質(zhì)資源用在最能體現(xiàn)公司潛在能力的地方,重新定位并施展公司自身獨特的、無法復(fù)制和取代的關(guān)鍵業(yè)務(wù)板塊,打造企業(yè)自身比較優(yōu)勢。基于此,國內(nèi)絕大部分的動畫公司采取了項目外包的運作模式,這已經(jīng)成為國內(nèi)動漫行業(yè)的發(fā)展趨勢。動漫項目外包它不但給外發(fā)企業(yè)帶來很大的經(jīng)濟(jì)效益,同樣給外協(xié)企業(yè)提升自己的創(chuàng)作、運營及創(chuàng)新帶來新機(jī)會,動漫外協(xié)公司也助力中國動漫制作水平和營運標(biāo)準(zhǔn)的提升。但是動漫項目外包在理論和實踐上還存在一些亟待解決的問題,研究和解決這些問題已經(jīng)成為動漫企業(yè)發(fā)展的客觀需要。因此本文以泉州功夫動漫公司為分析樣本,對其渲染項目外包管理進(jìn)行研究,以期為動漫行業(yè)更好的運用這一新型管理模式提供借鑒。為了能夠更好的來說明我國大部分的動畫公司在動漫上面存在的相關(guān)問題,本文著重舉用了功夫動漫渲染項目為主要的研究項目來進(jìn)行很好的展開研究,對于其目前發(fā)展的現(xiàn)狀和情況做一個較為詳細(xì)的說明和闡述,之后從中發(fā)現(xiàn)上面存在的一系列問題和不足之處,在針對這些不足之處進(jìn)行更加深入的研究和探討,從多方面來對其進(jìn)行具體的展開。通過相關(guān)的觀察和研究發(fā)現(xiàn),我國在功夫外包動漫渲染上面主要存在的問題就是其進(jìn)度未能按照預(yù)期的規(guī)劃進(jìn)行很好的完成,從而造成項目被推遲和滯緩的不良后果。在其包裝的進(jìn)度上面主要是由于在質(zhì)量控制和成本控制上面未能進(jìn)行很好的開展而造成的,針對此我們需要從質(zhì)量控制和成本控制上面來進(jìn)行相關(guān)的研究和探討,從而能夠提出相關(guān)的解決措施和方法。最后為了使得整個避免后續(xù)的問題再次發(fā)生,應(yīng)該還需要有相關(guān)的措施和手段對其進(jìn)行更大程度上的完善和解決,需要站在供應(yīng)鏈理論和價值鏈理論上面出發(fā),對這兩個方面進(jìn)行更好的兼顧和考慮,從而能夠在很大程度上進(jìn)一步解決其中在這一系列中的進(jìn)度對于動漫進(jìn)度的問題。發(fā)展歷程及對項目外包這一新興運營模式進(jìn)行了較為詳盡的介紹與分析,總結(jié)其經(jīng)驗教訓(xùn),把渲染項目外包的進(jìn)度管控作為主線,發(fā)掘進(jìn)程管理進(jìn)程中內(nèi)在的難題,解析功夫動漫業(yè)務(wù)外包過程中的成本、等問題。此外,對于功夫動漫公司產(chǎn)能設(shè)設(shè)備上面還存在著不足的問題,鑒于此該公司應(yīng)該從自身的成本、質(zhì)量和進(jìn)度等方面來對其進(jìn)行著重的展開,對于公司在這些方面進(jìn)行深入的研究和探討,從而從中進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)其中存在的問題,這樣才能在很大程度上采取相關(guān)的措施和政策對其進(jìn)行很好的解決。但是,該動漫公司由于自身在相關(guān)的經(jīng)驗和理論運用上面還存在實踐的缺陷,又因為國外在這方面有著較為先進(jìn)的優(yōu)勢和經(jīng)驗,該公司應(yīng)該將眼光更好的著眼于外國的相關(guān)理論的研究和經(jīng)驗的探討,將其很好的作用在自身身上,這樣才能在很大程度上進(jìn)一步促進(jìn)自身對于這些方面問題的解決。本文主要是針對這些問題進(jìn)行深入的開展和調(diào)查,旨在從根本上在動漫包裝上面取得一個新的突破,從而為我國的其他動漫公司在其自身的發(fā)展過程中有一個很好的借鑒和吸收作用。
[Abstract]:This paper focuses on the development trend of animation industry in China . In order to make the whole avoidance of follow - up problems , it is necessary to research and solve the problems in the animation industry . The aim of this paper is to achieve a new breakthrough in animation packaging , so that other animation companies in our country have a good reference and absorption in their own development .

【學(xué)位授予單位】:華僑大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:G124

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號:1667956

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