中國CG游戲插畫本土藝術(shù)特色探究
本文選題:中國CG游戲 切入點:插畫 出處:《河南師范大學(xué)》2012年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文
【摘要】:電子游戲自上世紀(jì)80年代在我國臺灣地區(qū)開始興起,直至1994年后才真正在內(nèi)地出現(xiàn),看似不長的發(fā)展史,卻已經(jīng)讓CG游戲產(chǎn)業(yè)在中國得以普及。中國CG游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過十多年的發(fā)展,逐漸形成了相對完善的產(chǎn)業(yè)鏈和良好的發(fā)展環(huán)境。在國家相關(guān)部門的推動下,各地政府積極創(chuàng)建動漫產(chǎn)業(yè)基地,CG游戲產(chǎn)業(yè)作為中國動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,將在多方面得到政策以及資金等方面的支持,這也為正在發(fā)展中的中國CG游戲產(chǎn)業(yè)帶來了發(fā)展的春天。 一款成功的游戲,必將是文化、藝術(shù)、技術(shù)以及市場運作等綜合因素共同作用的結(jié)果。CG游戲插畫設(shè)計作為一款游戲從文字轉(zhuǎn)為圖像化的第一步,是游戲美術(shù)設(shè)計環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的一部分,并在整款游戲制作中起著承上啟下的作用。作為藝術(shù)和技術(shù)的完美結(jié)合體,, CG游戲插畫已經(jīng)發(fā)展成為一種新興的數(shù)字藝術(shù)形式,甚至可以和傳統(tǒng)藝術(shù)形式相媲美。伴隨著電腦CG技術(shù)的日漸成熟,通過多年來我國CG游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,和中國游戲原畫人的共同努力,中國CG游戲產(chǎn)業(yè),經(jīng)過了坎坷的成長,終于逐漸擺脫一貫?zāi)7聡獍l(fā)達國家游戲美術(shù)風(fēng)格、照抄照搬的平庸現(xiàn)象,中國CG游戲產(chǎn)業(yè)在立足中國傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,形成了有中國特色的國產(chǎn)CG游戲插畫藝術(shù)風(fēng)格,并在紛繁復(fù)雜、百家爭鳴的世界游戲領(lǐng)域中異軍突起,逐漸擁有自己的一席之地。這也充分說明,動漫游戲產(chǎn)業(yè)先是民族的,最終才能是世界的。中國擁有五千年的燦爛傳統(tǒng)歷史文化和華夏無比輝煌的藝術(shù)成就作為民族背景,必將是國產(chǎn)游戲CG美術(shù)人取之不盡的創(chuàng)作源泉,挖掘擁有中國本土特色藝術(shù)性潛能并帶入CG游戲設(shè)計領(lǐng)域進行再創(chuàng)造成為我國CG游戲事業(yè)崛起的首要任務(wù)。 本文通過多個章節(jié)和多個方面,筆者本人將自身對中國本土藝術(shù)特點和審美標(biāo)準(zhǔn)的理解、中國本土藝術(shù)性在中國原創(chuàng)CG游戲插畫中的藝術(shù)表現(xiàn),以及中國中國民間傳統(tǒng)文化元素和國產(chǎn)CG游戲插畫設(shè)計的結(jié)合等內(nèi)容作為研究對象,力圖通過國產(chǎn)CG游戲產(chǎn)業(yè)來敘述中國傳統(tǒng)文化本土藝術(shù)性的時代魅力和根本所在。
[Abstract]:Video games began to rise in Taiwan in -20s, and only after 1994 did they really appear in the mainland. However, the CG game industry has been popularized in China. After more than a decade of development, the CG game industry in China has gradually formed a relatively perfect industrial chain and a good development environment. As an important part of China's animation industry, local governments have actively established the animation industry base, the CG game industry, which will be supported by various policies and funds. This also brings the spring of development for the developing CG game industry in China. A successful game will be the result of the combination of culture, art, technology and market operation. CG game illustration design as a game from text to image the first step. As a perfect combination of art and technology, CG game illustration has developed into a new digital art form. With the growing maturity of computer CG technology, through the rapid development of our CG game industry over the years, and with the joint efforts of Chinese game originals, China's CG game industry. After the bumpy growth, we finally got rid of the mediocre phenomenon of imitating the game art style of the developed countries and copying the mediocre phenomenon. The CG game industry of China is based on the traditional Chinese culture. Has formed the Chinese characteristic Chinese CG game illustration artistic style, and in the numerous and complex, the hundred schools of thought contending world game domain, gradually has its own place. This also fully demonstrates, the animation game industry first national, China has five thousand years of splendid traditional history and culture and China's incomparably brilliant artistic achievements as a national background, it will be an inexhaustible source of creation for Chinese game CG art people. Excavating the artistic potential with Chinese characteristics and bringing it into the field of CG game design for re-creation has become the most important task for the rise of CG game in our country. In this paper, through many chapters and many aspects, the author will understand the characteristics and aesthetic standards of Chinese native art, and the artistic performance of Chinese native art in Chinese original CG game illustration. As well as the combination of Chinese folk traditional cultural elements and Chinese CG game illustration design as the research object, this paper tries to narrate the age charm and fundamental of Chinese traditional culture's native artistry through the domestic CG game industry.
【學(xué)位授予單位】:河南師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號】:J218.5
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本文編號:1571377
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