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中國動漫產業(yè)國際競爭戰(zhàn)略研究.pdf 全文免費在線閱讀

發(fā)布時間:2016-10-24 15:04

  本文關鍵詞:中國動漫產業(yè)國際競爭戰(zhàn)略研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


網友2024678321近日為您收集整理了關于中國動漫產業(yè)國際競爭戰(zhàn)略研究的文檔,希望對您的工作和學習有所幫助。以下是文檔介紹:中國動漫產業(yè)國際競爭戰(zhàn)略研究摘要對世界各國而言,“動漫"兩個字意味著無限的商機。然而,曾經輝煌的中國動漫產業(yè)在國際動漫巨頭的咄咄氣勢下步履蹣跚。如何在國際動漫產業(yè)的白熱化競爭中分一杯羹已成為中國動漫業(yè)面臨的緊迫而重要的課題。中國動漫產業(yè)國際競爭的展開基于這樣的背景和基礎,一方面,政府為動漫產業(yè)的發(fā)展提供了政策支持,我國動漫市場在國家政策的支持下,逐漸繁榮,正成為一項前景燦爛的朝陽產業(yè)。另一方面,我國市場上美日動漫是主流,這兩個國家的動漫企業(yè)和工作室經過多年的國際市場磨練,已經形成了非常成熟的產業(yè)鏈和市場運營模式,對我國的國產動漫的市場地位構成了巨大的威脅。從宏觀角度來看,中國動漫產業(yè)是基于一定的政治、經濟、社會和技術環(huán)境發(fā)展起來的。這種宏觀環(huán)境為動漫產業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了良好的條件,但在許多方面也形成了一定的制約。從微觀角度看,中國動漫產業(yè)擁有一定的競爭優(yōu)勢和競爭機會,同時,也面臨許多問題和威脅。中國動漫產業(yè)自己的優(yōu)勢在于市場優(yōu)勢、文化優(yōu)勢、成本優(yōu)勢、技術環(huán)境優(yōu)勢和后發(fā)優(yōu)勢。缺乏良好的商業(yè)運作環(huán)境、缺乏具有國際競爭力的動漫產品、缺乏具有國際競爭力的動漫企業(yè)、缺乏適應國際化競爭的營銷網絡、缺乏(來源:[])具有國際競爭意識的專業(yè)人才等是中國動漫產業(yè)的劣勢。當然,政府的扶持和市場前景為中國動漫產業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了機會。中國動漫產業(yè)必須采取國際競爭戰(zhàn)略來提升動漫作品和動漫企業(yè)的國際競爭力,以抵御國際動漫“巨鱷”的文化侵略。中國動漫產業(yè)國際競爭戰(zhàn)略的目標就是建立有效保護和合理開發(fā)文化資源的動漫產業(yè)國際競爭戰(zhàn)略體系,打造世界性的動漫品牌,培養(yǎng)國際化的動漫人才,構建全球性的營銷網絡,建立國際化的戰(zhàn)略聯(lián)盟。要達到這一戰(zhàn)略目標,中國動漫產業(yè)可以采取國際品牌競爭戰(zhàn)略、國際化人才戰(zhàn)略、國際市場營銷戰(zhàn)略和國際戰(zhàn)略聯(lián)盟。國際競爭戰(zhàn)略實施計劃是實施國際競爭戰(zhàn)略管理的重要方法和工具,科學地制定戰(zhàn)略計劃,是中國動漫產業(yè)戰(zhàn)略實施的前提。中國動漫產業(yè)國際競爭戰(zhàn)略實施分為發(fā)動、計劃、實施和控制評估四個步驟。中國動漫產業(yè)國際競爭戰(zhàn)略的實施必須遵循適度合理、統(tǒng)一協(xié)調和權變原則。關鍵詞:中國動漫產業(yè);國際競爭戰(zhàn)略;國際競爭環(huán)境;中國動漫產業(yè)國際競爭戰(zhàn)略研究industrywhichcaneffectiVelyprotectandratio(來源:[])nallydeVeloptheculturalresources,buildaglobalbrandofanimation,traininternationalanimationtalents,workandestablishaaninternationalstrategicalliance.’I'0achieVethisstrategicgoal,ChineseanimationindustrycantakeconlpetitiVestrategyofinternationalbrands,internationaltalentstrategy,internationalmarketingstrategyandinternationalstrategicaniances.petitionstrategies.Theprerequisitefortheimplementationofthestrategyisascientificstrategicplan.petitionstrategies(來源:[])ofChineseanimationindustryhasfourstepswhichislaunching,planning,implementationandcontr01.petitionstrategiesofChineseanimationindustryshouldfollowtheproperlyrational,unifyingandcontingencyprinciples.Keywords:Chineseanimationindustry;petitionstrategies;petitiOnenVirOnment;IV中國動漫產業(yè)國際競爭戰(zhàn)略研究附表索引表2.1全球電視動漫市場規(guī)模及預測(百萬美元)???????????.20表2.2全球影院動漫市場規(guī)模及預測(百萬美元)??????????????20表2.3有關動漫產業(yè)發(fā)展的政策???????????????????????.22表2.41994年.2004年間在中國上映的國外動漫電影?????????????27表2(來源:[]).51994年.2004年間在中國上映的國產動漫電影?????????????27VIII湖南大學學位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:所呈交的論文是本人在導師的指導下獨立進行研究所取得的研究成果。除了文中特別加以標注引用的內容外,本論文不包含任何其他個人或集體已經發(fā)表或撰寫的成果作品。對本文的研究做出重要貢獻的個人和集體,均已在文中以明確方式標明。本人完全意識到本聲明的法律后果由本人承擔。作者虢未\獻午吼伽宮年支月嗎日學位論文版權使用授權書本學位論文作者完全了解學校有關保留、使用學位論文的規(guī)定,同意學校保留并向國家有關部門或機構送交論文的復印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權湖南大學可以將本學位論文的全部或部分內容編入有關數(shù)據(jù)庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復制手段保存和匯編本學位論文。本學位論文屬于1、保密口,在年解密后適用本授權書。2、不保密團。(請在以上相應方框內打"/”)作者簽名:導師簽名:日期:加bg年∑月之>日日期:加8,年j一月每中日中國動漫產業(yè)國際競爭戰(zhàn)略研究和衍生產(來源:[])品的產值達50多億美元。日本則通過動畫片、卡通書和電子游戲三者的商業(yè)組合,年營業(yè)額超過90億美元。而后起之秀的韓國,其動漫產業(yè)產值也僅次于美國和日本,生產量占全球的30%,是中國的30倍。①據(jù)統(tǒng)計,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū),比例只有11%。@《漫動作》雜志曾經做過的一次調查顯示,最受青少年喜歡的20個動漫形象中,19個來自國外,中國只有孫悟空這一根獨苗。中國社會科學院去年發(fā)布的文化藍皮書《2007年:中國文化產業(yè)發(fā)展報告》認為,中國動漫產業(yè)近年來取得了長足的進步,但在國外動漫產業(yè)沖擊下,中國動漫產業(yè)陷入了“失語”的境地。藍皮書認為,當美、日等國的動漫產品在本國已經發(fā)行并收回初期制作成本后,其生產商就以廉價甚至免費贈送的手段進入中國市場。正是這種廉價的國外動漫產品,使得中國本土動畫片陷入一個“

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本文編號:151763

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