中國故事的現(xiàn)代動漫表達
本文關(guān)鍵詞:中國故事的現(xiàn)代動漫表達 出處:《揚州大學(xué)》2016年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文
更多相關(guān)文章: 中國故事 花木蘭 大圣歸來 動漫表達 發(fā)展與傳播
【摘要】:中國故事融鑄了中華五千年的歷史和文明,是孕育民族文化并逐漸積累的思想瑰寶。中國故事具有顯著的普世價值、歷史和當(dāng)代意義,是中國立足世界穩(wěn)定發(fā)展的不竭動力和物質(zhì)文化基礎(chǔ)。但在文化全球化和國外文化入侵的當(dāng)下,中國故事的講述和傳播遭到了前所未有的嚴(yán)峻考驗,這就迫使我們亟需尋找一種新的方式來傳播中國故事。國內(nèi)研究者已經(jīng)意識到講述中國故事的必要性,但是研究內(nèi)容大部分圍繞在全球化語境下中國故事復(fù)興的理論探討層面上,并沒有明確提出一種有利于中國故事傳播的方式。動漫是動畫和漫畫的合稱,它既是一種新興媒介符號,又是文化載體,動漫的后現(xiàn)代性決定了它是現(xiàn)代最典型的文化藝術(shù)形態(tài)。由于其本身的大眾性、娛樂性和傳播的快捷性,使它成為傳播文化、講述中國故事的不二之選。筆者選擇中國故事的現(xiàn)代動漫表達一以《花木蘭》和《大圣歸來》作為研究內(nèi)容,在已有研究的理論和實踐基礎(chǔ)上,綜合運用文獻法、案例分析法、比較分析法來探討中國故事的現(xiàn)代動漫表達。具體來說,本文由緒論、正文五章和結(jié)語共七部分組成。緒論:研究背景與動機、研究問題與內(nèi)容、研究方法與思路及研究的意義。第一章:中國故事動漫化表達的概述。是基于文獻從中國故事的界定、動漫表達的特征、中國故事動漫化表達的歷史與現(xiàn)狀進行論述。第二章:題材的選擇與改編。根據(jù)已有文獻和相關(guān)理論的研究,主要就故事題材的類型、選擇與改編的標(biāo)準(zhǔn)進行闡釋,并重點比較分析《花木蘭》和《大圣歸來》兩部劇作題材的選擇與改編。第三章:角色與場景設(shè)定。分述動漫創(chuàng)作的視覺元素,并基于此進行比較分析《花木蘭》和《大圣歸來》兩部作品的角色及場景設(shè)定成功之處。第四章:聲音與情景氛圍。分析解讀動漫創(chuàng)作的聽覺元素及其作用,重點對比分析中西方動漫作品中關(guān)于聽覺元素的創(chuàng)作及運用上的各自閃光點。第五章:動作設(shè)定與敘事風(fēng)格。論述動作設(shè)定和敘事風(fēng)格的現(xiàn)狀,并重點對比分析《花木蘭》和《大圣歸來》中關(guān)于動作設(shè)定與敘事風(fēng)格創(chuàng)設(shè)的不同。論文最后部分對本研究進行了簡約的歸納和總結(jié),并對如何用動漫來表達中國故事提出四點實踐層面的建議。
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【學(xué)位授予單位】:揚州大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:J954
【參考文獻】
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