論閩劇與動畫的融合和發(fā)展
本文關鍵詞:論閩劇與動畫的融合和發(fā)展
【摘要】:閩劇是我國重要的非物質文化遺產(chǎn),它蘊含著獨特的文化特質和藝術風采。但如今閩劇發(fā)展的現(xiàn)狀及前景令人堪憂,它正逐漸被快速發(fā)展的現(xiàn)代文化所吞噬。因而,兼容并蓄的發(fā)展思路正成為閩劇藝術發(fā)展的必經(jīng)之路。而動畫既是一種文化,也是一門藝術,更是一種新穎的載體,它作為當今社會文化發(fā)展的潮流趨勢,肩負著傳播、發(fā)展傳統(tǒng)文化的新使命。筆者經(jīng)過大量資料采集和調(diào)查后發(fā)現(xiàn),閩劇藝術與動畫在諸多方面具有相似性和契合點。因此,它為兩者的融合與發(fā)展提供了可行性。本文首先通過分析閩劇與動畫的發(fā)展現(xiàn)狀,總結出各自所面臨的生存困境,并進行反思,從而歸納出二者的共性、個性和契合性。其次,進一步萃取閩劇的精髓以及動畫創(chuàng)作的各個要素,由此將二者相融合衍生出一種獨具閩劇特色的閩劇動畫藝術。最后,通過動畫這一載體將閩劇藝術進行詮釋,從而使閩劇藝術呈現(xiàn)出多元化、多樣性的表現(xiàn)方式,由此達到更好的保護與傳承。全文分為五個章節(jié):第一章確立課題的研究目的、意義和思路,明確創(chuàng)新點和難點,構建起研究的基本框架。第二章分別對閩劇和動畫的各自概念進行界定,通過探究兩者各自的發(fā)展沿革,進而分析其困境并進行反思,從對比與分析中得出閩劇和動畫兩者是可以取長補短、相互依存的。第三章主要從閩劇中提取出臉譜、服裝、動作、舞臺美術、念白、唱腔、伴奏音樂、樂器方面的特點,進而與動畫頭像塑造、角色衣著、動作設計、舞臺美術、動畫旁白、動畫音樂劇合唱表現(xiàn)手法、動畫背景音樂、動畫音效設計等進行契合性與共通性的分析。第四章以第三章的可行性分析為基礎,進一步提出閩劇與動畫相互融合和發(fā)展的新思路,分別從閩劇劇本的典型化與動畫劇本的趣味化、閩劇人物造型的臉譜化與動畫角色造型的個性化、閩劇場景的單一化與動畫場景的多樣化、閩劇動作設計的程式化與動畫動作設計的夸張化、閩劇配樂的民俗化與動畫配樂的通俗化等方面進行融合與發(fā)展的論述。并以筆者的原創(chuàng)閩劇動畫作品——《夢·回源》進行實例論證,由此達到理論結合實際、加深課題研究深度的目的。第五章主要是對本文的研究進行總結與展望的論述。
【關鍵詞】:閩劇 動畫 融合 發(fā)展
【學位授予單位】:重慶大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:J954
【目錄】:
- 中文摘要3-4
- 英文摘要4-8
- 1 緒論8-13
- 1.1 課題研究的背景8
- 1.2 課題研究的目的和意義8-9
- 1.2.1 課題研究的目的8-9
- 1.2.2 課題研究的意義9
- 1.3 本文研究的主要內(nèi)容9-10
- 1.4 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀綜述10
- 1.5 本文的創(chuàng)新之處10-11
- 1.6 本文研究的方法及框架11-13
- 1.6.1 本文研究方法11
- 1.6.2 本文研究框架11-13
- 2 閩劇的發(fā)展與中國動畫的現(xiàn)狀13-25
- 2.1 閩劇的概念13-14
- 2.2 閩劇的發(fā)展沿革及生存困境14-19
- 2.2.1 閩劇的發(fā)展沿革14-15
- 2.2.2 閩劇的特點15-18
- 2.2.3 閩劇的生存困境及其原因分析18-19
- 2.3 動畫的概念19
- 2.4 中國動畫與戲曲動畫的現(xiàn)狀19-23
- 2.4.1 中國動畫的發(fā)展沿革19-20
- 2.4.2 中國動畫的生存困境及其原因分析20-21
- 2.4.3 戲曲動畫的形成及反思21-23
- 2.5 非物質文化遺產(chǎn)保護下的閩劇與動畫相結合的基本原則23-25
- 2.5.1 非物質文化遺產(chǎn)保護的三種方式23-24
- 2.5.2 閩劇與動畫兩者結合的基本原則24-25
- 3 閩劇與動畫的可契合性分析25-36
- 3.1 閩劇劇本與動畫劇本的聯(lián)合點25-26
- 3.2 閩劇人物的造型特征與動畫角色設定的契合點26-29
- 3.2.1 動畫頭像塑造與閩劇臉譜的互補26-28
- 3.2.2 動畫角色衣著對閩劇服裝的借鑒28-29
- 3.3 閩劇動作與動畫動作設計的切合點29-31
- 3.4 閩劇的舞臺美術特征與動畫場景設計的融合性31-32
- 3.5 閩劇音樂與動畫配樂的交融點32-36
- 3.5.1 閩劇念白與動畫旁白的共通處33-34
- 3.5.2 閩劇唱腔與動畫音樂劇的相似處34
- 3.5.3 閩劇伴奏音樂與動畫背景音樂的相聯(lián)處34-36
- 4 閩劇與動畫相互融合和發(fā)展的新思路36-52
- 4.1 劇本選擇——典型化與趣味化的融合和發(fā)展36-38
- 4.1.1 分析劇本的受眾人群36
- 4.1.2 閩劇典型化劇本與動畫趣味化劇本相結合36-38
- 4.2 人物造型———臉譜化與個性化的融合和發(fā)展38-41
- 4.2.1 形象造型38-40
- 4.2.2 服裝造型40-41
- 4.3 場景設定———單一化與多樣化的融合和發(fā)展41-42
- 4.4 動作設計———程式化與夸張化的融合和發(fā)展42-44
- 4.5 配樂———民俗化與通俗化的融合和發(fā)展44-45
- 4.6 筆者以原創(chuàng)閩劇動畫《夢.回源》為例說明兩者的融合和發(fā)展45-52
- 5 結論與展望52-54
- 5.1 結論52
- 5.2 解構重組后的閩劇動畫展望52-54
- 致謝54-55
- 參考文獻55-57
- 附錄57-59
- A. 作者在攻讀學位期間發(fā)表的論文目錄57
- B. 作者在攻讀學位期間取得的科研成果目錄57-58
- C. 作者在攻讀學位期間的部分作品58-59
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,本文編號:961579
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