基于運動數(shù)據(jù)驅(qū)動的二維角色造型設(shè)計研究
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更多相關(guān)文章: 二維動畫 運動數(shù)據(jù) 角色造型 設(shè)計方法
【摘要】:文章針對基于數(shù)據(jù)驅(qū)動的二維動畫特點,分析適合運動數(shù)據(jù)驅(qū)動的二維角色造型風格,提出運動數(shù)據(jù)驅(qū)動的二維角色造型結(jié)構(gòu)設(shè)計原則,從二維角色造型的身體元件分割、色彩和裝飾性語言處理等方面研究了二維角色造型的設(shè)計方法。
【作者單位】: 北京工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 二維動畫 運動數(shù)據(jù) 角色造型 設(shè)計方法
【基金】:教育部人文社科規(guī)劃項目《運動數(shù)據(jù)在二維動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用研究》(13YJA760051)
【分類號】:J954
【正文快照】: 運動數(shù)據(jù)在三維動畫設(shè)計制作中得到了廣泛應(yīng)用,借鑒運動數(shù)據(jù)在三維動畫領(lǐng)域的成功經(jīng)驗,將運動數(shù)據(jù)與二維動畫結(jié)合起來,是提高二維動畫制作效率的有效方法之一。由于動畫制作原理的改變,動畫制作的流程、方法等也需要與之相適應(yīng),其中受影響最大的是動畫創(chuàng)作中最重要的部分——
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1 王s,
本文編號:959270
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