基于夢理論的動畫前期創(chuàng)意方法研究
本文關(guān)鍵詞:基于夢理論的動畫前期創(chuàng)意方法研究
更多相關(guān)文章: 動畫創(chuàng)意 弗洛伊德 夢 白日夢 靈感 夢境創(chuàng)意法
【摘要】:動畫藝術(shù)是一種不斷創(chuàng)新的藝術(shù)形式,在創(chuàng)作的過程中需要大量的創(chuàng)意思維來支撐。由于動畫的特殊性,它本身包含了文學、美術(shù)、音樂、影視等方面的要素,是一種綜合性很強藝術(shù)形式。弗洛伊德指出創(chuàng)作家就像小孩做游戲時一樣,以非常認真的態(tài)度、懷著極大的熱情來創(chuàng)造一個幻想的世界。動畫創(chuàng)作者就好比弗洛伊德筆下的孩童做游戲,用自己的創(chuàng)意創(chuàng)造出一個虛構(gòu)的世界。動畫創(chuàng)作者們的創(chuàng)意從何而來?創(chuàng)意的發(fā)現(xiàn)是創(chuàng)作者們最為苦惱的事情,創(chuàng)意、靈感不會在我們創(chuàng)作需要時召之即來揮之即去。因此,需要發(fā)現(xiàn)適合動畫創(chuàng)意的一種方法在創(chuàng)作中進行輔助。夢、白日夢常常是藝術(shù)家們所青睞的,動畫創(chuàng)作者也不例外。夢、白日夢可以表達出藝術(shù)家們的幻想世界、可以很好地詮釋出藝術(shù)的本質(zhì)。弗洛伊德也曾提到夢與白日夢變成了創(chuàng)作家們幻想的代名詞。在創(chuàng)意與夢之間,必然存在著某些聯(lián)系,本文從分析夢與動畫創(chuàng)意之間的相似性,并發(fā)現(xiàn)之間的契機,提出一種新的動畫前期創(chuàng)意方法。
【關(guān)鍵詞】:動畫創(chuàng)意 弗洛伊德 夢 白日夢 靈感 夢境創(chuàng)意法
【學位授予單位】:云南藝術(shù)學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:J954
【目錄】:
- 摘要3-4
- Abstract4-7
- 緒論7-9
- 1 研究的目的7
- 2 研究的現(xiàn)狀與背景7
- 3 研究的方法7-8
- 4 研究的價值與意義8-9
- 第一章 動畫的創(chuàng)作與創(chuàng)意9-13
- 1.1 什么是動畫創(chuàng)作9
- 1.2 什么是動畫創(chuàng)意9-10
- 1.3 動畫前期創(chuàng)意方法研究的必要性10-11
- 1.3.1 創(chuàng)意與動畫創(chuàng)作的關(guān)系10
- 1.3.2 動畫創(chuàng)意方法的重要性10-11
- 1.4 對動畫創(chuàng)作要素的梳理11-13
- 1.4.1 從生活中汲取的創(chuàng)作養(yǎng)分11
- 1.4.2 在創(chuàng)作中帶入的情感因素11
- 1.4.3 對素材內(nèi)涵的繼承與創(chuàng)新11-12
- 1.4.4 對講故事能力的硬性要求12
- 1.4.5 影片的制作與觀影人群12-13
- 第二章 關(guān)于創(chuàng)意及方法的研究13-23
- 2.1 創(chuàng)意的產(chǎn)生13-14
- 2.2 創(chuàng)意思維及其特征14-17
- 2.2.1 創(chuàng)意思維14-16
- 2.2.2 創(chuàng)意思維的特征16-17
- 2.3 創(chuàng)意方法的研究現(xiàn)狀17-20
- 2.3.1 對已有創(chuàng)意方法的分析與評述17-19
- 2.3.2 對各類創(chuàng)意方法的歸納19-20
- 2.4 創(chuàng)意的“有法”與“無法”20-21
- 2.5 動畫需要自己的創(chuàng)意方法21-22
- 2.5.1 動畫創(chuàng)作與已有的創(chuàng)意方法之間的關(guān)系21
- 2.5.2 對動畫創(chuàng)作與創(chuàng)意方法的簡述和評論21-22
- 小結(jié)22-23
- 第三章 夢與創(chuàng)意23-27
- 3.1 夢的心理學研究23
- 3.2 夢與白日夢23-25
- 3.2.1 夢是愿望的滿足24
- 3.2.2 創(chuàng)作即白日夢24-25
- 3.3 夢與動畫創(chuàng)意25
- 3.4 創(chuàng)意靈感中的夢25-27
- 第四章 “夢境創(chuàng)意法”——動畫創(chuàng)意方法的構(gòu)想27-35
- 4.1 動畫“夢境創(chuàng)意法”的思考27-28
- 4.2 夢境驅(qū)動動畫創(chuàng)意的可能性28-31
- 4.2.1 夢與動畫創(chuàng)意的同構(gòu)關(guān)系30
- 4.2.2 夢境復現(xiàn)——夢在動畫創(chuàng)意中的直接運用30-31
- 4.2.3 夢境激發(fā)——夢作為一種創(chuàng)意方法的運用31
- 4.3 “夢境創(chuàng)意法”包含的要素31-32
- 4.3.1 靈感的激發(fā)31-32
- 4.3.2 情境的塑造32
- 4.4 “夢境創(chuàng)意法”的操作研究32-34
- 4.4.1 前期準備階段32-33
- 4.4.2 夢境創(chuàng)作與討論階段33
- 4.4.3 結(jié)果評定篩選階段33-34
- 4.5 “夢境創(chuàng)意法”的意義34-35
- 第五章 “夢境創(chuàng)意法”在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用實驗35-39
- 5.1 夢境復現(xiàn)與“快速造夢”——課堂教學實驗35-37
- 5.1.1 實驗過程與內(nèi)容35-36
- 5.1.2 實驗結(jié)果與分析36-37
- 5.2 夢境激勵——動畫創(chuàng)作實驗37-38
- 5.2.1 實驗的基本概述37
- 5.2.2 實驗的結(jié)果與分析37-38
- 5.3 “夢境創(chuàng)意法”的總結(jié)與問題分析38-39
- 5.3.1 “夢境創(chuàng)意法”是在動畫創(chuàng)意中可運行的方法38
- 5.3.2 “夢境創(chuàng)意法”在提高創(chuàng)作者創(chuàng)意能力中的作用38
- 5.3.3 “夢境創(chuàng)意法”的不足與需要注意的問題38-39
- 結(jié)語39-40
- 致謝40-41
- 參考文獻41-43
- 附錄:攻讀碩士學位期間發(fā)表的論文43
【參考文獻】
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,本文編號:906341
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