當(dāng)代影院動(dòng)畫中奇幻角色的設(shè)計(jì)思維研究
本文關(guān)鍵詞:當(dāng)代影院動(dòng)畫中奇幻角色的設(shè)計(jì)思維研究
更多相關(guān)文章: 當(dāng)代影院 動(dòng)畫 寫實(shí)角色 奇幻角色 設(shè)計(jì)思維
【摘要】:本文從當(dāng)代影院動(dòng)畫中的“奇幻角色設(shè)計(jì)思維”的新概念著手,探討了當(dāng)代奇幻角色的歷史演變以及現(xiàn)狀分析。通過影院動(dòng)畫中寫實(shí)角色與奇幻角色設(shè)計(jì)思維特征的差異對比,引出奇幻角色設(shè)計(jì)思維突破現(xiàn)實(shí)物態(tài)的表象和規(guī)律、打破了習(xí)慣性心理定勢以及顛覆了傳統(tǒng)價(jià)值評判的三大特征。筆者嘗試從設(shè)計(jì)思維的思考點(diǎn)和思考結(jié)構(gòu)的理論知識入手,對“奇幻角色設(shè)計(jì)思維的思考點(diǎn)與思考結(jié)構(gòu)”的進(jìn)行界定,對奇幻角色設(shè)計(jì)思索過程中的相關(guān)思考點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)論述,其中對奇幻角色造型設(shè)計(jì)的創(chuàng)意表現(xiàn)進(jìn)行了更為深入的歸納與分析。最后,通過以上的奇幻角色設(shè)計(jì)思維的分析,以動(dòng)畫電影《瘋狂原始人》中的奇幻角色設(shè)計(jì)為例進(jìn)行較詳細(xì)的實(shí)例論證,并探討奇幻角色設(shè)計(jì)的“度”的問題。筆者建議當(dāng)代影院動(dòng)畫奇幻角色的設(shè)計(jì)工作者,要學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用奇幻角色的設(shè)計(jì)思維,通過寫實(shí)角色設(shè)計(jì)思維與奇幻角色設(shè)計(jì)思維特征的差異對比,得出奇幻角色設(shè)計(jì)思維是一種逆向的的設(shè)計(jì)思維,要想在設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中更好地運(yùn)用奇幻角色設(shè)計(jì)思維,就要求設(shè)計(jì)師不斷拓展新視野來豐富奇幻角色設(shè)計(jì)思維的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容。
【關(guān)鍵詞】:當(dāng)代影院 動(dòng)畫 寫實(shí)角色 奇幻角色 設(shè)計(jì)思維
【學(xué)位授予單位】:蘇州大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:J954
【目錄】:
- 中文摘要4-5
- Abstract5-8
- 緒論8-14
- 第一節(jié) 選題背景8-9
- 第二節(jié) 選題意義9-10
- 第三節(jié) 研究對象的界定10-11
- 一、影院動(dòng)畫10
- 二、當(dāng)代奇幻角色10
- 三、寫實(shí)角色10-11
- 四、設(shè)計(jì)思維11
- 第四節(jié) 文獻(xiàn)綜述11-12
- 第五節(jié) 研究的思路和方法12-13
- 第六節(jié) 研究的創(chuàng)新點(diǎn)和難點(diǎn)13-14
- 第一章 影院動(dòng)畫中奇幻角色在動(dòng)畫史上的發(fā)展歷程14-26
- 第一節(jié) 影院動(dòng)畫中奇幻角色的出現(xiàn)與演變14-22
- 一、奇幻角色的出現(xiàn)14-16
- 二、奇幻角色的演變16-22
- 第二節(jié) 當(dāng)代影院動(dòng)畫中奇幻角色的現(xiàn)狀分析22-26
- 一、奇幻角色的發(fā)展現(xiàn)狀22-24
- 二、奇幻角色對當(dāng)代動(dòng)畫電影產(chǎn)生的影響24-26
- 第二章 寫實(shí)角色與奇幻角色設(shè)計(jì)思維特征的差異對比26-39
- 第二節(jié) 寫實(shí)角色的設(shè)計(jì)思維特征26-33
- 一、寫實(shí)角色設(shè)計(jì)取材于自然與人類生活26-30
- 二、寫實(shí)角色設(shè)計(jì)來源于生活,,高于生活30-32
- 三、寫實(shí)角色設(shè)計(jì)可擁有多種表現(xiàn)手法32-33
- 第二節(jié) 奇幻角色的設(shè)計(jì)思維特征33-39
- 一、奇幻角色設(shè)計(jì)突破了現(xiàn)實(shí)物態(tài)的表象和規(guī)律34-35
- 二、奇幻角色設(shè)計(jì)打破習(xí)慣性心理定勢35-37
- 三、奇幻角色設(shè)計(jì)顛覆傳統(tǒng)價(jià)值評價(jià)37-39
- 第三章 當(dāng)代影院動(dòng)畫中奇幻角色的設(shè)計(jì)思維探索39-55
- 第一節(jié) 奇幻角色設(shè)計(jì)思維的思考點(diǎn)與思考結(jié)構(gòu)39-41
- 一、設(shè)計(jì)思維的思考點(diǎn)與思考結(jié)構(gòu)39-40
- 二、奇幻角色設(shè)計(jì)思維的思考點(diǎn)與思考結(jié)構(gòu)的界定40-41
- 第二節(jié) 奇幻角色設(shè)計(jì)思索過程中的思考點(diǎn)41-49
- 一、劇本先導(dǎo)的角色形象42-44
- 二、奇幻角色分析44-46
- 三、貫穿奇幻角色設(shè)計(jì)思維始終的靈感與想象46-48
- 四、奇幻角色設(shè)計(jì)結(jié)合當(dāng)代的數(shù)字三維技術(shù)表現(xiàn)48-49
- 五、奇幻角色設(shè)計(jì)的受眾定位49
- 第三節(jié) 奇幻角色造型設(shè)計(jì)的創(chuàng)意表現(xiàn)49-55
- 一、奇幻角色造型設(shè)計(jì)中不規(guī)則幾何造型的夸張變形法50-51
- 二、奇幻角色造型設(shè)計(jì)的異質(zhì)同構(gòu)法51-55
- 第四章 以《瘋狂原始人》角色造型設(shè)計(jì)為例探索奇幻角色的設(shè)計(jì)思維55-67
- 一、《瘋狂原始人》中奇幻角色的創(chuàng)意定位55-56
- 二、《瘋狂原始人》中奇幻角色的創(chuàng)意設(shè)計(jì)思路56-63
- 三、《瘋狂原始人》中奇幻角色獨(dú)一無二的創(chuàng)意色彩系統(tǒng)63-65
- 四、角色創(chuàng)作要“適度”65-67
- 結(jié)語67-69
- 參考文獻(xiàn)69-75
- 攻讀學(xué)位期間本人出公開發(fā)表的論文75-76
- 致謝76-77
【相似文獻(xiàn)】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條
1 王卉;;角色設(shè)計(jì)的新發(fā)展[J];美術(shù)大觀;2010年02期
2 劉博;;劉博動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)作品[J];藝術(shù)教育;2012年07期
3 王奇光;;角色設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)研究中的作用[J];裝飾;2007年02期
4 徐征;;《變形金剛2》角色設(shè)計(jì)盤點(diǎn)[J];影視制作;2009年08期
5 孟擁;;設(shè)計(jì)思維的創(chuàng)意性突破——談如何激發(fā)生肖角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)作靈感[J];美術(shù)大觀;2010年06期
6 劉利;劉虹;;動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)中的“手”[J];美術(shù)大觀;2011年01期
7 劉琳琳;;角色的靈魂設(shè)計(jì)——淺談文化對動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的影響[J];玩具世界;2012年12期
8 何娟;;影視人物角色設(shè)計(jì)的服裝與化裝[J];藝術(shù)科技;2014年02期
9 陳伽佳;;跨越時(shí)代的動(dòng)畫明星——淺議《變形金剛》角色設(shè)計(jì)[J];大眾文藝(理論);2009年20期
10 黃石;;從用戶心理的角度看游戲的角色設(shè)計(jì)[J];裝飾;2010年06期
中國重要會(huì)議論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 王麗莎;;從中外影視動(dòng)畫作品看角色設(shè)計(jì)之優(yōu)劣[A];首屆中國高校美術(shù)與設(shè)計(jì)論壇論文集(下)[C];2010年
中國重要報(bào)紙全文數(shù)據(jù)庫 前2條
1 ;吳大偉談電腦游戲角色設(shè)計(jì)[N];電腦報(bào);2004年
2 何春龍;基層領(lǐng)導(dǎo)角色三喻[N];中國人事報(bào);2002年
中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條
1 徐帆;日本熱血類動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)研究[D];湖南工業(yè)大學(xué);2015年
2 房逸文;當(dāng)代影院動(dòng)畫中奇幻角色的設(shè)計(jì)思維研究[D];蘇州大學(xué);2016年
3 姚又龍;數(shù)字角色設(shè)計(jì)研究[D];山東大學(xué);2010年
4 房立秋;中外動(dòng)畫怪獸角色設(shè)計(jì)差異研究[D];沈陽航空航天大學(xué);2015年
5 光飛;真實(shí)感角色的創(chuàng)建與應(yīng)用研究[D];安徽師范大學(xué);2010年
6 余昌;動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)教學(xué)研究[D];昆明理工大學(xué);2011年
7 蔣晶晶;RPG網(wǎng)絡(luò)游戲中角色設(shè)計(jì)的視覺形象及推廣應(yīng)用[D];浙江理工大學(xué);2013年
8 李正順;動(dòng)畫短片《捉迷藏》角色設(shè)計(jì)分析[D];吉林藝術(shù)學(xué)院;2012年
9 薛世銳;3D動(dòng)畫中角色設(shè)計(jì)“審丑”傾向的研究與應(yīng)用[D];陜西科技大學(xué);2014年
10 譚元君;動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)與吉祥物設(shè)計(jì)的關(guān)聯(lián)性探索[D];湖北工業(yè)大學(xué);2013年
本文編號:840683
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/840683.html