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基于三維打印技術(shù)的定格動畫短片設(shè)計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2017-09-11 18:24

  本文關(guān)鍵詞:基于三維打印技術(shù)的定格動畫短片設(shè)計與實現(xiàn)


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【摘要】:定格動畫在經(jīng)過上百年的發(fā)展形成了自已成熟的表現(xiàn)手法、先進(jìn)的制作工藝和獨特的藝術(shù)語言。進(jìn)入新世紀(jì),高科技的引入為定格動畫在材質(zhì)選擇方面帶來新的思考。三維打印技術(shù)的引入為定格動畫在模型創(chuàng)建、鏡頭轉(zhuǎn)換、制作效率等方面得到新的提高和發(fā)展。隨著定格動畫所占據(jù)市場份額的逐漸提高,大眾欣賞水平也在不斷提升的前提下,定格動畫的發(fā)展必須突破自我。本文主要結(jié)合三維打印技術(shù)應(yīng)用于定格動畫的設(shè)計與實現(xiàn)進(jìn)行研究和探討,在大量相關(guān)文獻(xiàn)的研究和相關(guān)影片的調(diào)研和考察的基礎(chǔ)上,從影片的藝術(shù)性角度出發(fā),切合實際需求,結(jié)合三維打印技術(shù)和動畫制作原理,以一種全新的形式為國產(chǎn)定格動畫的創(chuàng)作和實施提供一個有效的解決辦法。圍繞三維打印技術(shù)在定格動畫制作中的設(shè)計與實現(xiàn),本文主要研究內(nèi)容如下:(1)以藝術(shù)性角度出發(fā)完成影片整體設(shè)計規(guī)劃。通過實際調(diào)研,科學(xué)合理地分析,規(guī)劃出動畫的形式與表現(xiàn)特征。(2)依據(jù)相關(guān)設(shè)計,對三維打印技術(shù)應(yīng)用于定格動畫進(jìn)行實現(xiàn)。本文的研究成果最終實現(xiàn)了初步的構(gòu)想,不僅基于相關(guān)技術(shù)制作完成一部定格動畫作品,而且也是對定格動畫的材料選用進(jìn)行的全新的嘗試,因此具有一定的創(chuàng)新性和研究價值。
【關(guān)鍵詞】:定格動畫 三維打印技術(shù) 動畫制作
【學(xué)位授予單位】:北京林業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:J954
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-7
  • 1 緒論7-13
  • 1.1 研究背景與意義7-8
  • 1.2 研究現(xiàn)狀8-9
  • 1.2.1 定格動畫技術(shù)研究現(xiàn)狀8-9
  • 1.2.2 三維打印技術(shù)研究現(xiàn)狀9
  • 1.3 主要研究內(nèi)容9-11
  • 1.4 論文結(jié)構(gòu)安排11
  • 1.5 本章小結(jié)11-13
  • 2 《憶四季》定格動畫短片設(shè)計13-43
  • 2.1 設(shè)計流程概述13-14
  • 2.2 前期創(chuàng)意設(shè)計階段14-22
  • 2.2.1 劇本設(shè)計14-15
  • 2.2.2 美術(shù)設(shè)計15-20
  • 2.2.2.1 角色造型設(shè)計15-18
  • 2.2.2.2 場景造型設(shè)計18-20
  • 2.2.2.3 道具設(shè)計20
  • 2.2.3 分鏡頭設(shè)計20-21
  • 2.2.4 前期音頻選定21-22
  • 2.3 中期拍攝制作階段22-35
  • 2.3.1 角色制作22-26
  • 2.3.1.1 偶形骨架構(gòu)造22-23
  • 2.3.1.2 偶形制作工藝23-24
  • 2.3.1.3 偶形頭部的制作24-25
  • 2.3.1.4 偶形服裝制作25-26
  • 2.3.2 場景制作26-29
  • 2.3.2.1 室外布景模型的制作26
  • 2.3.2.2 山脈的布景模型制作26-27
  • 2.3.2.3 樹屋的布景模型制作27-28
  • 2.3.2.4 草地的布景模型制作28
  • 2.3.2.5 室內(nèi)的布景模型制作28
  • 2.3.2.6 墻模型制作28-29
  • 2.3.3 道具制作29-30
  • 2.3.4 場景布光30-31
  • 2.3.5 動畫擺拍31-35
  • 2.3.5.1 偶形固定31-32
  • 2.3.5.2 活動支架32-33
  • 2.3.5.3 替換部件33-34
  • 2.3.5.5 軟件協(xié)助34-35
  • 2.4 后期剪輯制作階段35-42
  • 2.4.1 序列修圖35
  • 2.4.2 后期特效制作35-37
  • 2.4.3 視頻輸出37-38
  • 2.4.4 音頻導(dǎo)入38
  • 2.4.5 后期合成剪輯38-42
  • 2.4.5.1 素材剪輯39
  • 2.4.5.2 轉(zhuǎn)場特效39-40
  • 2.4.5.3 視頻調(diào)整40
  • 2.4.5.4 音效合成40-41
  • 2.4.6 輸出影片41-42
  • 2.5 本章小結(jié)42-43
  • 3 三維打印技術(shù)應(yīng)用于模型實現(xiàn)43-53
  • 3.1 技術(shù)路線概述43
  • 3.2 3D打印技術(shù)概述43-44
  • 3.3 人物角色建模與實現(xiàn)44-47
  • 3.3.1 人物臉部建模44-46
  • 3.3.2 模型打印輸出46-47
  • 3.4 場景建筑建模與實現(xiàn)47-48
  • 3.5 場景道具建模與實現(xiàn)48
  • 3.6 場景植物建模與實現(xiàn)48-50
  • 3.7 本章小結(jié)50-53
  • 4 總結(jié)與展望53-55
  • 4.1 全文工作總結(jié)53
  • 4.2 對未來的展望53-55
  • 5 附錄55-59
  • 5.1 動畫效果圖示例55-58
  • 5.2 模型制作圖示例58-59
  • 參考文獻(xiàn)59-61
  • 個人簡介61-63
  • 導(dǎo)師簡介63-65
  • 獲得成果目錄清單65-67
  • 致謝67

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本文編號:832333

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