VR情境奇觀化下的觀影者迷失
發(fā)布時間:2017-09-10 17:20
本文關(guān)鍵詞:VR情境奇觀化下的觀影者迷失
更多相關(guān)文章: 三維環(huán)境 圖形系統(tǒng) 虛擬現(xiàn)實 VR 影像化 參與感 接口設(shè)備 景觀社會 情境理論 全息化
【摘要】:正VR(Visual Reality)即虛擬現(xiàn)實,其目前較為通俗的定義是指"利用計算機圖形系統(tǒng)以及各種顯示和控制等接口設(shè)備在計算機生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)"。1VR影像360度的全息視點突破了180度銀屏的局限,其與情景環(huán)境的交互打破了影像時空的孤立存在,讓人在身臨其境中獲得了全新的參與感。因此,這種新的突破將會導(dǎo)致傳統(tǒng)影視制作形式以及觀影模式發(fā)生重大變革。VR電影的這種變革必然會給觀影者帶來
【作者單位】: 西南大學(xué)新聞傳媒學(xué)院;重慶大學(xué)新聞學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 三維環(huán)境;圖形系統(tǒng);虛擬現(xiàn)實;VR;影像化;參與感;接口設(shè)備;景觀社會;情境理論;全息化;
【分類號】:J905
【正文快照】: VR(Visual Reality)即虛擬現(xiàn)實,其目前較為通俗的定義是指“利用計算機圖形系統(tǒng)以及各種顯示和控制等接口設(shè)備在計算機生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)”。1VR影像360度的全息視點突破了180度銀屏的局限,其與情景環(huán)境的交互打破了影像時空的孤立存在,讓人在身臨,
本文編號:825611
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