論3D音畫(huà)中的聲音設(shè)計(jì)
本文關(guān)鍵詞:論3D音畫(huà)中的聲音設(shè)計(jì),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:3D影像誕生至今已有百年,3D影像技術(shù)已經(jīng)運(yùn)用到電影等領(lǐng)域,而全息聲音系統(tǒng)誕生不過(guò)20多年,但兩者融合在一起,卻能展現(xiàn)出令人驚艷的視聽(tīng)效果。3D音畫(huà)就是將3D影像與全息聲音結(jié)合在一起,成為一個(gè)有機(jī)統(tǒng)一的整體作品,而不是簡(jiǎn)單的視頻配樂(lè)或者音樂(lè)配圖。全息聲音系統(tǒng)是新興科學(xué)技術(shù)帶來(lái)的全新的聽(tīng)覺(jué)感受,它能夠使人們?cè)诼?tīng)覺(jué)部分獲得更好的體驗(yàn),是追求視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的融合藝術(shù)。本文的主要目的是通過(guò)簡(jiǎn)單介紹聲音回放系統(tǒng)的發(fā)展歷史、全息聲音的原理、以及普通多聲道聲音系統(tǒng)與全息聲音系統(tǒng)的對(duì)比,以得出有關(guān)全息聲音的可靠數(shù)據(jù)。由于全息系統(tǒng)處于創(chuàng)新研發(fā)階段,沒(méi)有現(xiàn)成的音畫(huà)作品可供參考分析,因此,筆者通過(guò)實(shí)踐創(chuàng)作作品,了解全息聲音系統(tǒng)的具體使用方法和效果,從而分析全息聲音系統(tǒng)在作品創(chuàng)作中的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。本文的研究結(jié)論表示,全息聲音系統(tǒng)目前還處在實(shí)驗(yàn)階段,許多功能還有欠缺,但其聲場(chǎng)包圍感強(qiáng),聲音層次感豐富,同時(shí)打破了“皇帝位”的局限性,最重要的是能夠在揚(yáng)聲器陣列中精準(zhǔn)定位聲音。這些都為音畫(huà)結(jié)合帶來(lái)了更多的藝術(shù)表現(xiàn)性和感染力,在音畫(huà)作品中依然可以展現(xiàn)出與眾不同的真實(shí)感。運(yùn)用全息聲音系統(tǒng)進(jìn)行聲音設(shè)計(jì),可以提供給藝術(shù)家更多的創(chuàng)作空間。
【關(guān)鍵詞】:全息聲音 波場(chǎng)合成 聲音設(shè)計(jì) 空間感 音畫(huà)融合
【學(xué)位授予單位】:中國(guó)美術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類(lèi)號(hào)】:J933
【目錄】:
- 摘要4-5
- abstract5-7
- 前言7-8
- 第一章 聲音發(fā)展的軌跡8-13
- 1.1 從單聲道到立體聲8-9
- 1.2 對(duì)空間感的訴求9-11
- 1.3 從立體聲到環(huán)繞聲11-13
- 第二章 全息聲音系統(tǒng)與其他多聲道聲音系統(tǒng)的異同13-19
- 2.1 全息聲音系統(tǒng)的發(fā)展?fàn)顩r13-16
- 2.1.1 WFS全息聲音系統(tǒng)的原理13-15
- 2.1.2 全息聲音系統(tǒng)的表現(xiàn)方式15-16
- 2.2 聲音回放系統(tǒng)對(duì)空間定位的還原16-19
- 第三章 音畫(huà)融合下的聲音設(shè)計(jì)19-29
- 3.1 全息聲音對(duì)立體空間感的重塑20-21
- 3.2 3D影像中的運(yùn)動(dòng)對(duì)應(yīng)聲音的運(yùn)動(dòng)21-23
- 3.3 作品實(shí)例分析23-27
- 3.3.1 實(shí)驗(yàn)聲音作品《Aria of Egg》創(chuàng)作分析23-25
- 3.3.2 實(shí)驗(yàn)音畫(huà)作品《里約大冒險(xiǎn)》創(chuàng)作分析25-27
- 3.4 全息聲音賦予 3D影像的生命力27-29
- 結(jié)語(yǔ)29-30
- 致謝30-31
- 參考文獻(xiàn)31-33
- 附錄33-35
【相似文獻(xiàn)】
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