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論3D音畫中的聲音設(shè)計

發(fā)布時間:2017-05-21 11:02

  本文關(guān)鍵詞:論3D音畫中的聲音設(shè)計,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:3D影像誕生至今已有百年,3D影像技術(shù)已經(jīng)運(yùn)用到電影等領(lǐng)域,而全息聲音系統(tǒng)誕生不過20多年,但兩者融合在一起,卻能展現(xiàn)出令人驚艷的視聽效果。3D音畫就是將3D影像與全息聲音結(jié)合在一起,成為一個有機(jī)統(tǒng)一的整體作品,而不是簡單的視頻配樂或者音樂配圖。全息聲音系統(tǒng)是新興科學(xué)技術(shù)帶來的全新的聽覺感受,它能夠使人們在聽覺部分獲得更好的體驗,是追求視覺與聽覺的融合藝術(shù)。本文的主要目的是通過簡單介紹聲音回放系統(tǒng)的發(fā)展歷史、全息聲音的原理、以及普通多聲道聲音系統(tǒng)與全息聲音系統(tǒng)的對比,以得出有關(guān)全息聲音的可靠數(shù)據(jù)。由于全息系統(tǒng)處于創(chuàng)新研發(fā)階段,沒有現(xiàn)成的音畫作品可供參考分析,因此,筆者通過實踐創(chuàng)作作品,了解全息聲音系統(tǒng)的具體使用方法和效果,從而分析全息聲音系統(tǒng)在作品創(chuàng)作中的優(yōu)點和缺點。本文的研究結(jié)論表示,全息聲音系統(tǒng)目前還處在實驗階段,許多功能還有欠缺,但其聲場包圍感強(qiáng),聲音層次感豐富,同時打破了“皇帝位”的局限性,最重要的是能夠在揚(yáng)聲器陣列中精準(zhǔn)定位聲音。這些都為音畫結(jié)合帶來了更多的藝術(shù)表現(xiàn)性和感染力,在音畫作品中依然可以展現(xiàn)出與眾不同的真實感。運(yùn)用全息聲音系統(tǒng)進(jìn)行聲音設(shè)計,可以提供給藝術(shù)家更多的創(chuàng)作空間。
【關(guān)鍵詞】:全息聲音 波場合成 聲音設(shè)計 空間感 音畫融合
【學(xué)位授予單位】:中國美術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:J933
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • abstract5-7
  • 前言7-8
  • 第一章 聲音發(fā)展的軌跡8-13
  • 1.1 從單聲道到立體聲8-9
  • 1.2 對空間感的訴求9-11
  • 1.3 從立體聲到環(huán)繞聲11-13
  • 第二章 全息聲音系統(tǒng)與其他多聲道聲音系統(tǒng)的異同13-19
  • 2.1 全息聲音系統(tǒng)的發(fā)展?fàn)顩r13-16
  • 2.1.1 WFS全息聲音系統(tǒng)的原理13-15
  • 2.1.2 全息聲音系統(tǒng)的表現(xiàn)方式15-16
  • 2.2 聲音回放系統(tǒng)對空間定位的還原16-19
  • 第三章 音畫融合下的聲音設(shè)計19-29
  • 3.1 全息聲音對立體空間感的重塑20-21
  • 3.2 3D影像中的運(yùn)動對應(yīng)聲音的運(yùn)動21-23
  • 3.3 作品實例分析23-27
  • 3.3.1 實驗聲音作品《Aria of Egg》創(chuàng)作分析23-25
  • 3.3.2 實驗音畫作品《里約大冒險》創(chuàng)作分析25-27
  • 3.4 全息聲音賦予 3D影像的生命力27-29
  • 結(jié)語29-30
  • 致謝30-31
  • 參考文獻(xiàn)31-33
  • 附錄33-35

【相似文獻(xiàn)】

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3 李晨;;電影聲音設(shè)計的概念及方法研究[J];音樂大觀;2013年01期

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7 潘嬋;動畫聲音可視化的研究及運(yùn)用[D];中國美術(shù)學(xué)院;2012年


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本文編號:383427

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