VR電影與傳統(tǒng)電影敘事時空比較研究
發(fā)布時間:2021-07-12 01:18
傳統(tǒng)電影深受戲劇藝術(shù)的影響,在故事講述上借鑒了戲劇的諸多手法,而VR電影又源于傳統(tǒng)電影藝術(shù),數(shù)字化基礎(chǔ)也讓它們有了更多共同敘事特征。本文結(jié)合VR電影和傳統(tǒng)電影實(shí)際案例,比較它們在敘事時空上呈現(xiàn)的不同,提出時空差異背后的成因,探討鏡頭語言中的景別、俯仰、構(gòu)圖、軸線、比例、運(yùn)動和交互語言中的視點(diǎn)、時限、節(jié)奏、線程等特征差異,為構(gòu)建更加適合觀眾互動體驗(yàn)的VR電影提供理論依據(jù)和設(shè)計(jì)方法。
【文章來源】:北京電影學(xué)院學(xué)報(bào). 2020,(11)北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:12 頁
【部分圖文】:
左《拾夢老人》;右《珍珠》
左《重返月球》;右《我們的上!
左《風(fēng)帆時代》傳統(tǒng)電影版本;右《風(fēng)帆時代》VR電影版本
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]傳統(tǒng)電影語言在VR電影中的新運(yùn)用[J]. 黃石. 當(dāng)代電影. 2019(10)
[2]VR影像語言的局限及發(fā)展的可能性探討[J]. 史立成,郭宇. 裝飾. 2019(02)
[3]VR電影的敘事方式與敘事邏輯創(chuàng)新[J]. 馮銳,殷鵬. 當(dāng)代電影. 2019(02)
[4]基于具身視角的VR電影場境敘事[J]. 王楠. 當(dāng)代電影. 2018(12)
[5]虛擬現(xiàn)實(shí)電影的交互特性及設(shè)計(jì)策略研究[J]. 黃心淵,陳柏君. 當(dāng)代電影. 2018(12)
[6]虛擬現(xiàn)實(shí)影視敘事特性的引導(dǎo)體系研究[J]. 代鈺洪,楊磊. 當(dāng)代電影. 2018(10)
[7]VR影像的敘事美學(xué):視點(diǎn)、引導(dǎo)及身體界面[J]. 施暢. 北京電影學(xué)院學(xué)報(bào). 2017(06)
[8]基于觀眾體驗(yàn)的VR影像敘事[J]. 唐昊,李亦中. 當(dāng)代電影. 2017(09)
[9]虛擬現(xiàn)實(shí)電影的鏡頭與視覺引導(dǎo)[J]. 黃石. 當(dāng)代電影. 2016(12)
本文編號:3278897
【文章來源】:北京電影學(xué)院學(xué)報(bào). 2020,(11)北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:12 頁
【部分圖文】:
左《拾夢老人》;右《珍珠》
左《重返月球》;右《我們的上!
左《風(fēng)帆時代》傳統(tǒng)電影版本;右《風(fēng)帆時代》VR電影版本
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]傳統(tǒng)電影語言在VR電影中的新運(yùn)用[J]. 黃石. 當(dāng)代電影. 2019(10)
[2]VR影像語言的局限及發(fā)展的可能性探討[J]. 史立成,郭宇. 裝飾. 2019(02)
[3]VR電影的敘事方式與敘事邏輯創(chuàng)新[J]. 馮銳,殷鵬. 當(dāng)代電影. 2019(02)
[4]基于具身視角的VR電影場境敘事[J]. 王楠. 當(dāng)代電影. 2018(12)
[5]虛擬現(xiàn)實(shí)電影的交互特性及設(shè)計(jì)策略研究[J]. 黃心淵,陳柏君. 當(dāng)代電影. 2018(12)
[6]虛擬現(xiàn)實(shí)影視敘事特性的引導(dǎo)體系研究[J]. 代鈺洪,楊磊. 當(dāng)代電影. 2018(10)
[7]VR影像的敘事美學(xué):視點(diǎn)、引導(dǎo)及身體界面[J]. 施暢. 北京電影學(xué)院學(xué)報(bào). 2017(06)
[8]基于觀眾體驗(yàn)的VR影像敘事[J]. 唐昊,李亦中. 當(dāng)代電影. 2017(09)
[9]虛擬現(xiàn)實(shí)電影的鏡頭與視覺引導(dǎo)[J]. 黃石. 當(dāng)代電影. 2016(12)
本文編號:3278897
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