CG動畫創(chuàng)作中UV拓展與烘焙技術(shù)應(yīng)用研究
發(fā)布時(shí)間:2021-06-18 19:27
在這個(gè)包羅萬象的CG時(shí)代里,CG動畫潮流不斷興起,該產(chǎn)業(yè)即將融入各領(lǐng)域之中,滲入人類生活方方面面,一場場的視覺盛宴席卷而來。目前在CG動畫實(shí)踐創(chuàng)作的過程中對技術(shù)的要求逐漸提高,融合技術(shù)手段與藝術(shù)相結(jié)合并完善各類型創(chuàng)作的藝術(shù)實(shí)踐活動已指日可待,技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的每一環(huán)節(jié)的魅力都讓人不禁嘆服。近些年,一些國外動畫電影來勢洶洶,國內(nèi)勢不可擋,引進(jìn)資源的同時(shí)也給人們帶來了視覺體驗(yàn),一些鮮明讓人難以忘懷的電影作品陸續(xù)問世,比如《阿凡達(dá)》、《馴龍高手》、《瘋狂外星人》等經(jīng)典的迪士尼與皮克斯以及夢工廠的大制作更加輝煌,而中國也不例外,近幾年一直努力制作的《秦時(shí)明月》以及《魔比斯環(huán)》等CG動畫電影。而在進(jìn)行實(shí)踐創(chuàng)作時(shí),一些設(shè)計(jì)者在制作時(shí)很容易忽略UV拓?fù)渑c烘焙技術(shù)在CG動畫中的應(yīng)用,在動畫制作中,這一環(huán)節(jié)就像堆積木,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都起到關(guān)鍵性作用,現(xiàn)今,掌握虛擬現(xiàn)實(shí)模型拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),合理劃分UV拓?fù)渚與烘焙法線貼圖的應(yīng)用十分重要,所以,為了更加有效的解決實(shí)踐創(chuàng)作中出現(xiàn)的一些問題,技術(shù)應(yīng)用的實(shí)踐方法具有指導(dǎo)作用并能提高設(shè)計(jì)者的創(chuàng)新意識。本課題研究主要從CG動畫創(chuàng)作過程中的應(yīng)用問題及原因進(jìn)行相應(yīng)分析,結(jié)合個(gè)人實(shí)踐...
【文章來源】:東北師范大學(xué)吉林省 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:44 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
《魔獸爭霸》美國:暴雪娛樂
日本動畫大師手冢治蟲的《鐵臂阿童木》(見圖2),以及宮崎駿經(jīng)典系列動畫電影等,可見,這一技術(shù)帶來了空前的 CG 盛況,并起到了決定性的作用。圖 1:《魔獸爭霸》 美國:暴雪娛樂 圖 2:《鐵臂阿童木》 日本:手冢治蟲前人的經(jīng)驗(yàn)為后來者開啟了大門并創(chuàng)造了知識財(cái)富,人們開始從游戲畫面轉(zhuǎn)換成虛擬的真人世界,設(shè)計(jì)師逐漸掌握了局勢抓住了觀眾的眼球,將那些手工繪制的單線二維人物逐漸在電腦里開始實(shí)施,平面的人物在三維空間中顯示出來,自此各類軟件被開發(fā)并使用,一些專業(yè)制作的軟件被應(yīng)用在動畫制作、媒體商業(yè)廣告及其他設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,有了工具還要懂得如何使用,于是在近些年來,歐美日韓動畫進(jìn)入中國市場之后,軟件開始被廣泛應(yīng)用,一些強(qiáng)大的三維軟件和后期軟件,以及現(xiàn)在被人們普遍應(yīng)用的網(wǎng)頁平面設(shè)計(jì)軟件等,都是被人類自己開發(fā)和測試出來的,可見,在人類強(qiáng)大的大腦下,CG 時(shí)代將是一場多么繁榮的場景。①第一臺計(jì)算機(jī)被約翰·馮·諾依曼制作出.維基百科:http://www.baike 微。
展后成平面效果,所有的坐標(biāo)點(diǎn)都會精確的投射到平面上的具體位置,UV 被指為坐標(biāo)方向,標(biāo)示物體表面紋理的一種方式,坐標(biāo)方向所指代的內(nèi)容不同,可以是橫向也可以是縱向,總之 UV 像是網(wǎng)狀一樣的結(jié)構(gòu),也可以被理解為點(diǎn)線面的結(jié)構(gòu)原理(見圖 3)①。即使有一個(gè)節(jié)點(diǎn)出錯(cuò)都將不能進(jìn)行到下一步制作,可想而知,制作一款模型需要多少支點(diǎn)節(jié)點(diǎn),需要多少線多少面,不計(jì)其數(shù)。
本文編號:3237248
【文章來源】:東北師范大學(xué)吉林省 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:44 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
《魔獸爭霸》美國:暴雪娛樂
日本動畫大師手冢治蟲的《鐵臂阿童木》(見圖2),以及宮崎駿經(jīng)典系列動畫電影等,可見,這一技術(shù)帶來了空前的 CG 盛況,并起到了決定性的作用。圖 1:《魔獸爭霸》 美國:暴雪娛樂 圖 2:《鐵臂阿童木》 日本:手冢治蟲前人的經(jīng)驗(yàn)為后來者開啟了大門并創(chuàng)造了知識財(cái)富,人們開始從游戲畫面轉(zhuǎn)換成虛擬的真人世界,設(shè)計(jì)師逐漸掌握了局勢抓住了觀眾的眼球,將那些手工繪制的單線二維人物逐漸在電腦里開始實(shí)施,平面的人物在三維空間中顯示出來,自此各類軟件被開發(fā)并使用,一些專業(yè)制作的軟件被應(yīng)用在動畫制作、媒體商業(yè)廣告及其他設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,有了工具還要懂得如何使用,于是在近些年來,歐美日韓動畫進(jìn)入中國市場之后,軟件開始被廣泛應(yīng)用,一些強(qiáng)大的三維軟件和后期軟件,以及現(xiàn)在被人們普遍應(yīng)用的網(wǎng)頁平面設(shè)計(jì)軟件等,都是被人類自己開發(fā)和測試出來的,可見,在人類強(qiáng)大的大腦下,CG 時(shí)代將是一場多么繁榮的場景。①第一臺計(jì)算機(jī)被約翰·馮·諾依曼制作出.維基百科:http://www.baike 微。
展后成平面效果,所有的坐標(biāo)點(diǎn)都會精確的投射到平面上的具體位置,UV 被指為坐標(biāo)方向,標(biāo)示物體表面紋理的一種方式,坐標(biāo)方向所指代的內(nèi)容不同,可以是橫向也可以是縱向,總之 UV 像是網(wǎng)狀一樣的結(jié)構(gòu),也可以被理解為點(diǎn)線面的結(jié)構(gòu)原理(見圖 3)①。即使有一個(gè)節(jié)點(diǎn)出錯(cuò)都將不能進(jìn)行到下一步制作,可想而知,制作一款模型需要多少支點(diǎn)節(jié)點(diǎn),需要多少線多少面,不計(jì)其數(shù)。
本文編號:3237248
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