論網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色動畫表演
發(fā)布時間:2017-04-19 09:02
本文關(guān)鍵詞:論網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色動畫表演,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:網(wǎng)絡(luò)游戲動作設(shè)計中角色動畫表演是非常重要的一個因素,本文對網(wǎng)絡(luò)游戲動畫表演進行概述,對影視動畫表演與網(wǎng)絡(luò)游戲動畫表演的差異進行分析,闡述了網(wǎng)絡(luò)游戲角色動畫表演的影響的因素,針對歐美、日韓、中國網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色動畫表演進行案例分析,總結(jié)分析出它們角色動畫表演的特點。撰寫本文旨在從網(wǎng)絡(luò)游戲角色動畫表演的本質(zhì)入手,結(jié)合自己在工作中的實踐經(jīng)驗,以理論聯(lián)系實踐的方式進行闡述分析,以便為我國新的網(wǎng)絡(luò)游戲中角色動畫表演的制作提供借鑒意義,使游戲更具有代入感,有生命力、吸引力及震撼力。
【關(guān)鍵詞】:網(wǎng)絡(luò)游戲 角色 動畫表演
【學(xué)位授予單位】:河北師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:J954
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 1 緒論8-11
- 1.1 課題研究意義和目的8-9
- 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀9
- 1.3 研究內(nèi)容和方法9-11
- 1.3.1 研究內(nèi)容9-10
- 1.3.2 研究方法10-11
- 2 網(wǎng)絡(luò)游戲與動畫表演概述11-18
- 2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲概述11-13
- 2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的背景11-12
- 2.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類12
- 2.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲動畫的分類12-13
- 2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲角色動畫表演概述13-18
- 2.2.1 動畫表演的定義13-14
- 2.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲角色動畫表演的特點14-16
- 2.2.4 游戲角色動畫表演的本質(zhì)16-18
- 3 網(wǎng)絡(luò)游戲與影視角色動畫表演的差異性及其影響因素18-23
- 3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲角色動畫表演與影視角色動畫表演的差異18-20
- 3.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲角色動畫表演18
- 3.1.2 影視角色動畫表演18-19
- 3.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲角色動畫表演與影視角色動畫表演的差異性分析19-20
- 3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲角色動畫表演的影響因素20-23
- 3.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲角色動畫表演的背景因素20
- 3.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲角色動畫表演的情節(jié)因素20-21
- 3.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲角色動畫表演的個性因素21-23
- 4 歐美、日韓、中國網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色動畫表演案例分析23-38
- 4.1 歐美網(wǎng)絡(luò)游戲—《魔獸世界》23-28
- 4.1.1 游戲簡介23-24
- 4.1.2 角色動畫表演分析24-27
- 4.1.3 歐美游戲動畫表演特點27-28
- 4.2 日韓網(wǎng)絡(luò)游戲—《劍靈》28-32
- 4.2.1 游戲簡介28-29
- 4.2.2 角色動畫表演分析29-32
- 4.2.3 日韓風(fēng)游戲動畫表演特點32
- 4.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲—《斗戰(zhàn)神》32-38
- 4.3.1 游戲簡介32-33
- 4.3.2 角色動畫表演分析33-37
- 4.3.3 中國游戲動畫表演特點37-38
- 5 總結(jié)與展望38-39
- 參考文獻39-41
- 致謝41-42
- 攻讀學(xué)位期間取得的科研成果清單42
【參考文獻】
中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 于海燕;二維動畫與三維動畫的比較研究[D];河北大學(xué);2011年
本文關(guān)鍵詞:論網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色動畫表演,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:315902
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