“二次元”世界中影視動畫藝術(shù)元素研究
發(fā)布時間:2017-04-05 00:05
本文關(guān)鍵詞:“二次元”世界中影視動畫藝術(shù)元素研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:當(dāng)影視動畫作為一種大眾所熟知的新興文化藝術(shù),其獨(dú)特的符號體系、傳播意義以及文化價值,無形中影響著當(dāng)代人們的思想、行為與交流方式,它將人們從虛幻中引入真實(shí),并且提供了一個可以深刻認(rèn)識世界、理解不同民族文化、參與文化交流的廣闊空間。同時,隨著信息時代的來臨,動畫藝術(shù)的“全球化”發(fā)展,也為其提供了更廣泛、更迅速、更便捷的交流與傳播的機(jī)會,使其在跨文化傳播中散發(fā)出獨(dú)具一格的魅力。 影視動畫藝術(shù)作為承載人類文化意識形態(tài)的特殊藝術(shù)創(chuàng)作形式,一直以來得到人們的不斷關(guān)注,并以一種不可阻擋的氣勢漸漸走進(jìn)我們的生活,吸引著我們一代又一代人。它以自身獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,呈現(xiàn)出社會文化的縮影,并潛移默化地改變著社會環(huán)境,影響著日常生活中人們的行為方式。它能再造一種有別于現(xiàn)實(shí)生活的景象,帶給人們“真實(shí)”的感受。人們也通過高科技的數(shù)字體驗(yàn)來感受前所未有的視聽感受,那么,動畫藝術(shù)的形成和發(fā)展是怎樣的?各國創(chuàng)作風(fēng)格中的區(qū)別和聯(lián)系是什么?又是怎樣的原因造成了我國動畫藝術(shù)與他國的巨大差距?是技術(shù)水平上的落差,是創(chuàng)作團(tuán)隊的水準(zhǔn)規(guī)范,是動畫藝術(shù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模的形成,還是其背后歷史文化和民族風(fēng)格的缺失?在虛擬動畫帶給人們無限視聽與刺激享受的背后,又潛藏暗示著怎樣的社會文化現(xiàn)象?在當(dāng)代動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,討論并研究這種社會文化現(xiàn)象,以及民族文化風(fēng)格和審美價值缺失的原因,,是非常有必要的。
【關(guān)鍵詞】:藝術(shù)社會學(xué) “二次元”動畫 美術(shù)與音樂 虛擬 民族文化 審美特點(diǎn)
【學(xué)位授予單位】:西安音樂學(xué)院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:J954
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 緒論8-12
- 一、 本課題的研究目的與意義8-9
- 二、 目前的研究現(xiàn)狀9-11
- 三、 采用的研究方法與手段11-12
- 第一章 “動畫”與“二次元”的發(fā)展起源及其生成背景12-18
- 第一節(jié) “動畫”的定義、起源及發(fā)展?fàn)顩r12-15
- 一、 動畫的定義12
- 二、 動畫的起源12-13
- 三、 動畫的發(fā)展13-15
- 第二節(jié) “二次元”概念辨析及其文化的生成背景15-18
- 一、 “二次元”概念的辨析15-16
- 二、 “二次元”文化及其生成背景16-18
- 第二章 影視動畫中美術(shù)、音樂及電影語言元素的研究18-33
- 第一節(jié) 影視動畫中造型藝術(shù)的創(chuàng)作體現(xiàn)18-24
- 一、 美國動畫造型藝術(shù)的創(chuàng)作體現(xiàn)18-20
- 二、 日本動畫造型藝術(shù)的創(chuàng)作體現(xiàn)20-21
- 三、 中國動畫造型藝術(shù)的創(chuàng)作體現(xiàn)21-24
- 第二節(jié) 動畫音樂的發(fā)展與創(chuàng)作特征24-33
- 一、 動畫音樂的定義24
- 二、 影視動畫中聲音藝術(shù)的發(fā)展及創(chuàng)作24-27
- 三、 美國動畫音樂的發(fā)展及其創(chuàng)作特征27-30
- 四、 日本動畫音樂的發(fā)展及其創(chuàng)作特征30
- 五、 中國動畫音樂的發(fā)展及其創(chuàng)作特征30-33
- 第三章 不同民族文化下動畫藝術(shù)的發(fā)展規(guī)律及其審美特點(diǎn)33-42
- 第一節(jié) 中國動畫藝術(shù)民族化風(fēng)格的彰顯——以動畫影片《神筆馬良》與《驕傲的將軍》為例33-35
- 第二節(jié) 美國動畫藝術(shù)全球視野下的多元化融合——以動畫影片《花木蘭》與《功夫熊貓》為例35-36
- 第三節(jié) 日本動畫民族化與現(xiàn)代化的藝術(shù)體現(xiàn)36-38
- 第四節(jié) 中、美、日影視動畫藝術(shù)發(fā)展的差異38-40
- 第五節(jié) 中國動畫藝術(shù)審美價值的缺失40-42
- 第四部分 虛擬文化在現(xiàn)代社會中的地位42-50
- 第一節(jié) 影視動畫藝術(shù)中的虛擬性存在42-44
- 第二節(jié) 虛擬文化與現(xiàn)實(shí)世界的對立與互溶44-47
- 第三節(jié) 動漫衍生產(chǎn)品的人文情懷47-50
- 結(jié)語50-52
- 參考文獻(xiàn)52-56
- 致謝56
【參考文獻(xiàn)】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條
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本文關(guān)鍵詞:“二次元”世界中影視動畫藝術(shù)元素研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:286122
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