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基于二維人物結合計算機三維場景形式的二、三維結合動畫的未來趨勢研究

發(fā)布時間:2017-03-29 14:09

  本文關鍵詞:基于二維人物結合計算機三維場景形式的二、三維結合動畫的未來趨勢研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:動畫作為最年輕的藝術形式之一,其誕生已有百年歷史。在這短短的百年之中,動畫藝術蓬勃發(fā)展——從原來的簡筆隨性的創(chuàng)作形式,到第一部有聲動畫《汽船威利號》的誕生,再到第一部彩色動畫長片《白雪公主與七個小矮人》,以及近幾十年來二維動畫的繁榮和電腦三維動畫技術的大行其道,每一次的技術變革以及隨之帶來的新動畫形式的出現(xiàn)給人類帶來了一場場嶄新的視覺盛宴。但隨著第一部電腦三維動畫長片——《玩具總動員》的誕生,三維動畫漸漸取代了二維動畫的在商業(yè)動畫電影領域的統(tǒng)治地位,這種趨勢發(fā)展下去對傳統(tǒng)二維動畫的發(fā)展必然產生巨大影響,因此如何讓二維動畫這一經(jīng)典動畫形式重燃生機,并在二維和三維動畫間找到一個平衡點,使二者結合運用,產生一種新的動畫形式,并發(fā)揮這種新動畫形式的結合優(yōu)勢,將會對動畫這種綜合藝術形式產生深遠的影響。
【關鍵詞】:二維動畫 三維動畫 二、三維結合 可能性 趨勢
【學位授予單位】:浙江工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:J954
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • ABSTRACT4-8
  • 第一章 緒論8-11
  • 1.1 選題背景8-9
  • 1.2 研究目的與意義9
  • 1.3 思路框架9-11
  • 第二章 二、三維結合動畫的定義明晰11-18
  • 2.1 動畫的發(fā)展概要11-14
  • 2.1.1 二維動畫的發(fā)展11-13
  • 2.1.1.1 二維動畫的起源11-12
  • 2.1.1.2.二維動畫的發(fā)展12
  • 2.1.1.3.二維動畫的突破12-13
  • 2.1.2 三維動畫的發(fā)展13-14
  • 2.1.2.1 三維動畫的出現(xiàn)13-14
  • 2.1.2.2 三維動畫的發(fā)展14
  • 2.2 給二、三維結合動畫定義及其迫切性14-18
  • 2.2.1 二、三維結合動畫的范圍界定14-16
  • 2.2.2 給二、三維結合動畫定義的迫切性16
  • 2.2.3 二、三維結合動畫的定義16-18
  • 第三章 二、三維結合動畫的結合優(yōu)勢18-25
  • 3.1 二維動畫和三維動畫的各自優(yōu)勢與不足18-23
  • 3.1.1 二維動畫的優(yōu)勢與不足18-23
  • 3.1.1.1 二維動畫的繪畫藝術特性18-19
  • 3.1.1.2 動的藝術畫中來19-20
  • 3.1.1.3 二維動畫的不足之處20-21
  • 3.1.1.4 三維動畫對空間性上的彌補21-22
  • 3.1.1.5 三維動畫相較二維的不足22-23
  • 3.2 二維人物與電腦三維場景結合的“取長補短”作用23-25
  • 3.2.1 對結合方式的考量23-24
  • 3.2.2 二維人物與電腦三維場景的結合優(yōu)勢24-25
  • 第四章 二、三維結合動畫的未來趨勢及前景展望25-35
  • 4.1 實驗藝術動畫領域的未來新勢力25-26
  • 4.1.1 實驗藝術動畫的蓬勃發(fā)展25-26
  • 4.1.2 二、三維結合動畫——實驗藝術動畫的未來新勢力26
  • 4.2 商業(yè)動畫領域藝術統(tǒng)一性和藝術吸引力的雙重考量26-29
  • 4.2.1 商業(yè)動畫概述26-27
  • 4.2.2 藝術統(tǒng)一性上的深思熟慮27-29
  • 4.2.2.1 造型風格27-28
  • 4.2.2.2 環(huán)境氛圍28
  • 4.2.2.3 色彩搭配28
  • 4.2.2.4 空間鏡頭28-29
  • 4.2.3 結合的藝術吸引力29
  • 4.3 國內外該領域的研究及創(chuàng)作現(xiàn)狀29-33
  • 4.3.1 國外二、三維結合動畫的創(chuàng)作現(xiàn)狀30-32
  • 4.3.1.1 《埃及王子》30-31
  • 4.3.1.2 《惡童》31-32
  • 4.3.2 國內二三維結合動畫的創(chuàng)作現(xiàn)狀32-33
  • 4.4 二維人物與電腦三維場景結合形式動畫的未來趨勢展望33-35
  • 第五章 二、三維結合動畫的結合試驗35-42
  • 5.1 試驗計劃35
  • 5.2 前期考慮35-36
  • 5.3 制作過程36-41
  • 5.3.1 街道場景的制作36-37
  • 5.3.2 鋼琴場景的制作37-38
  • 5.3.3 人物動畫繪制及結合38-41
  • 5.4 試驗總結41-42
  • 總結42-43
  • 參考文獻43-44
  • 附錄44-53
  • 致謝53-54
  • 攻讀學位期間發(fā)表的學術論文目錄54

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  本文關鍵詞:基于二維人物結合計算機三維場景形式的二、三維結合動畫的未來趨勢研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:274643

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