論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)電影藝術(shù)發(fā)展的影響
本文關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)當(dāng)代電影中的應(yīng)用及其影響研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘 要】縱觀電影藝術(shù)的發(fā)展史,每次技術(shù)的創(chuàng)新都會(huì)給電影帶來革新。技術(shù)手段的改變,使電影更加符合觀眾期待,為電影藝術(shù)的譜寫翻開嶄新的一頁,最終躋身于世界第七大藝術(shù)。對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的探討,是因?yàn)殡娪八囆g(shù)本身發(fā)展受技術(shù)的發(fā)展影響很大,而虛擬現(xiàn)實(shí)電影的發(fā)展會(huì)改變傳統(tǒng)電影的敘事方式、觀影習(xí)慣、甚至情節(jié)發(fā)展等多方面。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí)電影;電影藝術(shù)
中圖分類號(hào):J91 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2016)10-0101-02
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的緣起
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),美國(guó)軍方最早研制出來用于軍事仿真的一套計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)。就像早期出于軍事目的,最終轉(zhuǎn)化為民用的技術(shù)如計(jì)算機(jī)、速食食品一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的民用轉(zhuǎn)化也需要一個(gè)較長(zhǎng)的時(shí)間過程。虛擬現(xiàn)實(shí)概念作為一個(gè)多學(xué)科交叉學(xué)科,目前受到國(guó)內(nèi)外科技工作者(尤其是計(jì)算機(jī)技術(shù)工作者)的廣泛關(guān)注,其涵蓋并代表了計(jì)算機(jī)技術(shù)、圖形顯示技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、人體神經(jīng)接受學(xué)等多領(lǐng)域的科研發(fā)展水平。
關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要分為狹義和廣義兩種定義!蔼M義上被認(rèn)為是一種先進(jìn)的人機(jī)交互方式,在這一語境下,用戶看到的是彩色、立體的景象,聽到的是模擬環(huán)境中的聲響,同時(shí)手、腳等可以感受到環(huán)境反饋的作用力,使用戶產(chǎn)生身臨其境之感!币簿褪钦f,人運(yùn)用和在物質(zhì)現(xiàn)實(shí)世界中一樣的感知覺方式來體驗(yàn)觸摸虛擬世界,只是這些感知覺的體感體驗(yàn)是由數(shù)字信號(hào)生成,以傳感器為輸出媒介,最終轉(zhuǎn)化為符合人日常行為習(xí)慣的觸覺中的力、嗅覺中的氣味等!皬V義上,虛擬現(xiàn)實(shí)是對(duì)虛擬想象或真實(shí)三維世界的模擬。它不僅僅是一種界面,更主要的部分是內(nèi)部的模擬!睆V義上的虛擬現(xiàn)實(shí)需要產(chǎn)生和人的交互性作用,在電影環(huán)境當(dāng)中,不僅觀眾能接收到這些奇觀景象的感知覺器官刺激,更重要的是觀眾能在電影中通過傳感器等的數(shù)據(jù)傳導(dǎo),與電影中的人或物體進(jìn)行交互,進(jìn)而影響情節(jié)發(fā)展走向,并最終影響故事的結(jié)局。在這一過程中,每位觀眾看到的電影都是自主選擇,換句話說,每個(gè)觀眾都是一位導(dǎo)演,導(dǎo)出了自己的一幕戲。當(dāng)然,,這一切的發(fā)展并不完全由觀眾控制,而是在電影制作人員給出的已有選項(xiàng)中按個(gè)人意愿進(jìn)行組合。
虛擬現(xiàn)實(shí)電影構(gòu)筑出的虛擬世界并不等同于游戲中的虛擬世界,目前的計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出來的虛擬世界,如電腦游戲主要通過鼠標(biāo)、鍵盤等外在物理手段進(jìn)行交互。在電影中創(chuàng)造的虛擬世界通過CG技術(shù)塑造的角色的語言、行為動(dòng)作進(jìn)行意識(shí)層面的思想交流,而缺少物理的反饋體驗(yàn),是一種“具有虛擬現(xiàn)實(shí)界面的由計(jì)算機(jī)生成的三維虛擬世界”。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生的虛擬世界,這個(gè)世界雖然也是以計(jì)算機(jī)為實(shí)現(xiàn)手段,人的參與感、沉浸性交織更為強(qiáng)烈。虛擬現(xiàn)實(shí)給人們提供了一種由數(shù)字信號(hào)形成的空間里進(jìn)行的實(shí)踐創(chuàng)作空間,通過數(shù)字技術(shù)手段給人類超越現(xiàn)有感知感覺能力,延伸人類器官的感知,拓展認(rèn)知能力。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)電影的技術(shù)實(shí)現(xiàn)
早在1962年,一位美國(guó)電影攝影師Morton Heilig就曾研發(fā)過一套類似于我們現(xiàn)在4D電影的單體式觀影設(shè)備,如圖1-1。其先進(jìn)性在于,這套系統(tǒng)加入了嗅覺刺激、體感刺激等元素,即觀眾能夠根據(jù)顯示器上投射的電影內(nèi)容,嗅到生成的氣味,這套系統(tǒng)的座椅也能隨著情節(jié)的變化發(fā)展,產(chǎn)生振動(dòng)搖晃等效果。相比于傳統(tǒng)電影的觀影方式,這套系統(tǒng)提供了更多的感官刺激,使觀眾不僅能從視聽覺上欣賞電影,還能從嗅覺和體感上感受電影情節(jié)的變化。當(dāng)然,這套系統(tǒng)的弊端也是顯而易見的,如它只能容納一人進(jìn)行觀看,把電影的發(fā)展導(dǎo)向了個(gè)人游戲式。相比傳統(tǒng)的影院系統(tǒng),純視頻音頻的輸出,觀眾能夠接受到更多感覺、知覺上的體驗(yàn)。但是觀眾在這套系統(tǒng)中只能接受,而沒有產(chǎn)生交互式的體驗(yàn),這也受限于當(dāng)時(shí)技術(shù)水平的發(fā)展。
第一位在圖形顯示技術(shù)領(lǐng)域取得突破的是美國(guó)科學(xué)家Ivan Sutherland博士,他在1965年發(fā)明了眼鏡式的虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備。觀眾們面對(duì)的不再是傳統(tǒng)的電腦顯示屏或者電影銀幕,而是通過眼鏡式的頭戴設(shè)備進(jìn)行人機(jī)界面的交互,這一成果的影響一直延續(xù)到現(xiàn)在。頭戴式設(shè)備的好處在于,觀眾不再像以往那樣受到空間的制約,而是可以用合乎自然的方式觀察虛擬現(xiàn)實(shí)的空間,就像生活在自然世界中一樣。觀察者佩戴頭戴設(shè)備,任意轉(zhuǎn)動(dòng)頭部或身體時(shí),頭戴設(shè)備中顯示的場(chǎng)景也會(huì)隨之改變,如同我們平時(shí)配搭的鏡片一樣,只是在眼前呈現(xiàn)的場(chǎng)景完全是由數(shù)字信號(hào)所模擬出來。如圖1-2。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展至今,仍然延續(xù)著Ivan Sutherland博士的思路。智能手機(jī)的發(fā)展,突破了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的技術(shù)桎梏,將虛擬現(xiàn)實(shí)從尷尬的局面解救出來。手機(jī)中配置的陀螺儀和運(yùn)動(dòng)傳感器可以被虛擬現(xiàn)實(shí)用來追蹤頭部、手部和身體位置,當(dāng)然,用手機(jī)為載體的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備雖然便攜、便宜、易使用。但其計(jì)算能力有限,顯示效果也不理想。目前已經(jīng)推向市場(chǎng),且受眾認(rèn)可的基于PC的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,Oculus、Htc Vive等,通過連接一臺(tái)性能強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)設(shè)備提供大量運(yùn)算,從而產(chǎn)生良好的用戶體驗(yàn)。如圖1-3。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)主義下的后觀影時(shí)代
(一)沉浸性
傳統(tǒng)觀影時(shí),觀眾只能選擇在某個(gè)固定的位置,隔著數(shù)排座位的距離進(jìn)行觀影,這與傳統(tǒng)的劇場(chǎng)藝術(shù)觀賞如出一轍。觀眾在買票進(jìn)場(chǎng)的瞬間,基于契約精神,對(duì)舞臺(tái)(熒幕)上演的劇情保持肯定態(tài)度的予以期待。在3D眼鏡誕生后,觀眾開始享受到這種打破了空間距離的視覺刺激。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的沉浸感不同于3D眼鏡的純視覺感官,這種包含了視覺、聽覺、觸覺的感官刺激,能使用戶像在真實(shí)世界中一樣去感受虛擬的電影世界。虛擬現(xiàn)實(shí)電影的一大特征就是讓觀眾對(duì)由計(jì)算機(jī)模擬出來的虛擬世界感到熟悉和自然。這種親切感的產(chǎn)生依賴于對(duì)虛擬世界的感知覺,正如我們身處在現(xiàn)實(shí)物質(zhì)世界感到真實(shí)一樣。在虛擬世界中通過聽覺感知、觸覺感知、嗅覺感知、運(yùn)動(dòng)感知、身體感知,借助傳感器等技術(shù)手段使人在電影世界中具備和現(xiàn)實(shí)客觀世界的感知覺能力。虛擬現(xiàn)實(shí)電影通過數(shù)字代碼將人的感知覺器官延伸到非現(xiàn)實(shí)主義中,這種沉浸式體驗(yàn)將會(huì)為觀眾打開一扇新世界的大門。
(二)交互性
在虛擬現(xiàn)實(shí)電影中,交互性的實(shí)現(xiàn)是相對(duì)于傳統(tǒng)電影的突破性變革。在傳統(tǒng)的電影技術(shù)中,觀眾是導(dǎo)演意志的接受者,從一場(chǎng)電影開始到結(jié)束,觀眾感受到的是電影導(dǎo)演的意圖,每個(gè)畫面的拍攝、影片的敘事方式、故事情節(jié)的起承轉(zhuǎn)合都是導(dǎo)演的設(shè)計(jì)。而在虛擬現(xiàn)實(shí)電影中,強(qiáng)調(diào)觀眾能通過互動(dòng),如在動(dòng)作片中對(duì)一個(gè)壞人追還是不追;劇情片中當(dāng)主人公要被汽車撞倒時(shí),觀眾選擇怎樣的反應(yīng);懸疑片中,觀眾會(huì)不會(huì)將自己的推理給警長(zhǎng)提供暗示。這些嵌套式的情節(jié)設(shè)計(jì),一方面能讓觀眾選擇情節(jié)的發(fā)展走向,另一方面需要電影從業(yè)人員下更多的功夫,如何讓每條故事線的發(fā)展合乎邏輯又出人意料,這是雙向豐富的過程。在這個(gè)虛構(gòu)出來的電影世界中受眾不再是被動(dòng)的觀察者,而是變成了主動(dòng)的參與者,通過傳感器、陀螺儀、運(yùn)動(dòng)傳感器等設(shè)備參與到虛擬世界的互動(dòng)當(dāng)中。
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的這種交互性的影響下,傳統(tǒng)的敘事方式將會(huì)改變,這種敘事方式也必須是交互的方式。也就是說,觀眾可以參與到影片的“制作”上來,自主地選擇故事的發(fā)展脈絡(luò),并且是故事發(fā)展方向的決策者,故事的最終結(jié)局完全是由觀眾自主選擇的結(jié)果。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)電影的局限性
(一)技術(shù)局限
資本市場(chǎng)的追逐和科技的更新?lián)Q代,使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近幾年獲得突破。但是硬件上的技術(shù)局限制約著虛擬現(xiàn)實(shí)電影的發(fā)展,一方面人們由于傳統(tǒng)電影的觀影習(xí)慣,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)電影的品質(zhì)提出了高期待值、高標(biāo)準(zhǔn)、高要求,另一方面硬件不成熟以及對(duì)于怎么進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化制作流程等現(xiàn)實(shí)操作方面的技術(shù)問題也在制約著虛擬現(xiàn)實(shí)影像的制作和傳播。以往利用幾套攝像設(shè)備進(jìn)行傳統(tǒng)拍攝的方法直接套用在虛擬現(xiàn)實(shí)全息影像制作上時(shí),短短一分鐘的拍攝可能需要產(chǎn)出640GB甚至2TB的龐大素材量。如此大量的數(shù)字信號(hào)數(shù)據(jù)對(duì)于在傳統(tǒng)電影背景下的一條街道上,囊括街景、人臉、服裝等各種數(shù)據(jù)的清晰錄入,是一個(gè)非常龐大的工程。
(二)生理局限
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備使用久了會(huì)導(dǎo)致人感覺暈眩、惡心,目前市面上大多數(shù)的虛擬設(shè)備都提示每次使用最好不要超過一個(gè)小時(shí),且每次使用后須停止使用八個(gè)小時(shí)時(shí)間。因?yàn)槲覀兊拇竽X在現(xiàn)實(shí)生活中,處理來自眼球的視覺沖擊時(shí),需要兩套肌肉群來測(cè)量物體的距離,一套用于聚焦,一套用于綜合,兩套系統(tǒng)需要默契配合才能使大腦在處理時(shí)不會(huì)做出應(yīng)激反應(yīng)。而在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中對(duì)焦系統(tǒng)認(rèn)為:“這兩幅圖片在同一個(gè)位置”,綜合系統(tǒng)認(rèn)為“這兩幅圖片的位置不同”。如果目標(biāo)物體位于幾米外,就不會(huì)有大問題,因?yàn)閷?duì)焦系統(tǒng)只有在很近的距離內(nèi)才能實(shí)現(xiàn)精確對(duì)焦,但大腦會(huì)感覺到差異。當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),大腦會(huì)進(jìn)入恐慌狀態(tài),然后清空胃部,所以人會(huì)覺得非常惡心,這個(gè)問題目前還無法解決。
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作者簡(jiǎn)介:
張?jiān)品?993-),男,漢族,湖南常德,研究生,湖南師范大學(xué)文學(xué)院,戲劇與影視學(xué)。
本文關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)當(dāng)代電影中的應(yīng)用及其影響研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):249505
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