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VR影視作品中鏡頭語言及敘事邏輯的變革與創(chuàng)新

發(fā)布時間:2018-10-05 06:44
【摘要】:隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)與配套設(shè)施的逐步成熟,影視藝術(shù)創(chuàng)作受到了VR新技術(shù)的沖擊,影視藝術(shù)的稿本創(chuàng)作、前期拍攝、后期制作都面臨著很大的變革。如何拍攝、如何編輯、如何敘事等一系列影視藝術(shù)創(chuàng)作問題需要重新探討。本研究結(jié)合具體實例論述了VR技術(shù)下影視鏡頭語言的改變,并從鏡頭與畫面、光與色彩、聲音三個方面對VR技術(shù)下影視語言進行了全新定義,最后論述了VR技術(shù)下影視敘事所面臨的邏輯挑戰(zhàn)。
[Abstract]:With the development of virtual reality technology and supporting facilities, the creation of film and television art has been impacted by the new technology of VR. The manuscripts of film and television art, pre-shooting and post-production are all faced with great changes. How to film, how to edit, how to narrate a series of film and television art creation problems need to be re-discussed. This paper discusses the change of film and television lens language under VR technology with concrete examples, and defines the film and television language under VR technology from three aspects: lens and picture, light and color, and sound. At last, the paper discusses the logical challenge of film and television narration under VR technology.
【作者單位】: 揚州大學(xué)新聞與傳媒學(xué)院;
【基金】:國家社科基金項目“電視紀錄片與國家形象塑造研究”(項目編號:13BXW028)資助完成
【分類號】:J905

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本文編號:2252403

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