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影視動畫鏡頭的視覺藝術(shù)表現(xiàn)分析 投稿:孫埯埰 XX

發(fā)布時間:2016-12-16 12:59

  本文關(guān)鍵詞:影視動畫鏡頭的視覺藝術(shù)表現(xiàn)分析,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


影視動畫鏡頭的視覺藝術(shù)表現(xiàn)分析 投稿:孫埯埰

[摘要]影視動畫是一種集合了繪畫、漫畫、電影、攝影、數(shù)字媒體、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的綜合藝術(shù)表現(xiàn)形式,與電影電視藝術(shù)的區(qū)別在于其拍攝和制作方式的差異。影視動畫主要是通過把角色的表情、動作、變化等分段畫成許多幅畫,再通過數(shù)字技術(shù)后攝制手段轉(zhuǎn)變…

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  [關(guān)鍵詞] 影視動畫;鏡頭;視覺藝術(shù)表現(xiàn)
  影視動畫是一門幻想藝術(shù),能夠直觀地抒發(fā)和表現(xiàn)人們的感情,將現(xiàn)實中不存在的事物轉(zhuǎn)變?yōu)殓R頭語言和動畫場景,擴展了人類的創(chuàng)造力及想象力。唯美的鏡頭視覺表現(xiàn)是許多藝術(shù)形式的追求,動畫作為一種假定性藝術(shù),在突破攝影和制作限制的基礎(chǔ)上,富含視覺藝術(shù)表現(xiàn)力的鏡頭畫面是影視動畫最鮮明的藝術(shù)特色之一。
  一、影視動畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)特征
  影視動畫是在電影和繪畫的基礎(chǔ)上逐漸演變而來的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,因此影視動畫的視覺藝術(shù)特征與電影藝術(shù)存在很多的相似點,在大多數(shù)電影理論家眼中,電影美學(xué)意義的形式直觀構(gòu)成是以復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實為客觀基礎(chǔ)的,這一理論在解釋紀(jì)錄片、故事片、實驗電影及先鋒電影等任何類型影片的發(fā)生機制,都表現(xiàn)出較強的普遍適應(yīng)性。將復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實理論引用到影視動畫藝術(shù)中,又存在一定的局限性。影視動畫作為同屬電影的一種藝術(shù)門類,主要是以再現(xiàn)現(xiàn)實作為藝術(shù)表現(xiàn)的基礎(chǔ),在視覺藝術(shù)的表達上有著自己獨特的邏輯和形式。
  在英語中指代動畫的一個常見詞匯是“animation”,來源于拉丁文字根的“anima”,意思是靈魂。而動詞“animate”意為賦予生命,因此動畫可以引申解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的藝術(shù)安排,使原本不具有生命的事物獲得生命的一項藝術(shù)活動!癮nimation”一詞從拍攝技巧及制作方法等方面界定了影視動畫在技術(shù)上表現(xiàn)出的特點,動畫在英語中的另一個詞匯為“cartoon”,一般直譯為卡通,它指出了動畫所具備的獨特藝術(shù)內(nèi)涵,提示我們影視動畫與漫畫藝術(shù)之間的潛在聯(lián)系,換言之,當(dāng)漫畫活動起來,應(yīng)用影視攝制手段和制作方式將活動的漫畫呈現(xiàn)在屏幕上,給人帶來直觀的視覺體驗即是影視動畫。因此人們在觀賞動畫影片的同時,也是在觀賞直觀視覺形式的漫畫,而不是社會真實生活的藝術(shù)復(fù)現(xiàn)。
  在科學(xué)技術(shù)迅速發(fā)展的形勢下,當(dāng)前影視動畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式已經(jīng)遠遠超越動畫的誕生初期的格局。就動畫的總體類型而言,根據(jù)視覺表現(xiàn)的技術(shù)手段可將影視動畫具體劃分為傳統(tǒng)動畫、定格動畫及電腦動畫。其中傳統(tǒng)動畫是指應(yīng)用手繪的形式設(shè)計動畫鏡頭中需要表現(xiàn)的角色、事物及場景。定格動畫有沙動畫、紙雕動畫、黏土動畫等,主要應(yīng)用攝影機逐格拍攝事物及對象,然后使之連續(xù)放映,產(chǎn)生動態(tài)的視覺效果。電腦動畫主要指應(yīng)用計算機技術(shù)制作的二維動畫或三維動畫,是目前影視動畫制作和發(fā)展的主流趨勢。但無論怎樣轉(zhuǎn)變和劃分,影視動畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)的形成機制與傳統(tǒng)的手繪動畫是沒有差別的,影視動畫的屏幕造型只是不同形式的漫畫表現(xiàn)。
  影視動畫的創(chuàng)作和最終的視覺呈現(xiàn)要比漫畫的創(chuàng)作和視覺表現(xiàn)復(fù)雜許多,漫畫藝術(shù)也有其獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式及藝術(shù)創(chuàng)作的思維邏輯,絕不是影視動畫的一種低端形態(tài)。確切地說漫畫藝術(shù)是影視動畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)的基礎(chǔ)藝術(shù)形態(tài),它們之間最緊密的聯(lián)系在于影視動畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)是漫畫藝術(shù)作品的抽象、變形以及拼貼。影視動畫與漫畫藝術(shù)之間的聯(lián)系與其抽象的視覺表現(xiàn)方式是影視動畫藝術(shù)根本性的視覺藝術(shù)特征。在影視動畫藝術(shù)中,直觀的動畫角色在造型上總是表現(xiàn)出一定的抽象性,在動畫的創(chuàng)作過程中,也通常將生活化、日;氖挛镞M行陌生化的藝術(shù)創(chuàng)作和處理。
  二、影視動畫鏡頭視覺構(gòu)成
  影視動畫在現(xiàn)階段已經(jīng)發(fā)展成區(qū)別于影視藝術(shù)之外的獨立文化門類,受眾層面十分廣泛,在視覺藝術(shù)領(lǐng)域的影響舉足輕重。在流動的動畫鏡頭中,分析鏡頭畫面的視覺構(gòu)成元素是還原動畫創(chuàng)作過程的有效方式,將動畫鏡頭影像根據(jù)其視覺構(gòu)成利用角色、肌理、色彩、畫面效果等視覺語言分析鏡頭畫面的構(gòu)圖、景別、場景和光線的整體效果,會使鏡頭畫面的質(zhì)量大幅提高,呈現(xiàn)獨特的視覺藝術(shù)效果。影視動畫中的鏡頭是畫面構(gòu)成的必要基礎(chǔ),也是畫面的潛在藝術(shù)表現(xiàn)形式,每一畫面都是鏡頭的外在視覺體現(xiàn),鏡頭畫面只是流動影像的靜止化反映。影視動畫創(chuàng)作的關(guān)鍵不僅僅是角色和動作的設(shè)計及后期特效制作等視覺元素的合理應(yīng)用,還在于鏡頭畫面中不同元素的視覺構(gòu)成。影視動畫的鏡頭畫面是以屏幕為傳播載體最終呈現(xiàn)的,,鏡頭畫面的視覺藝術(shù)元素也都是圍繞屏幕畫面效果而進行設(shè)計的。影視動畫的視覺構(gòu)成元素主要包括構(gòu)圖、色彩、光影幾個方面。
  構(gòu)圖是影視動畫視覺表現(xiàn)中的結(jié)構(gòu)畫面,是為了表現(xiàn)特定的內(nèi)容及效果,將鏡頭畫面中被表現(xiàn)的角色或場景及攝影等元素進行有機組織,分布于畫面,形成一定的畫面效果。構(gòu)圖是動畫鏡頭畫面的精髓所在,主要是在已經(jīng)存在的人物和場景設(shè)計的基礎(chǔ)之上,尋找視覺藝術(shù)表現(xiàn)的美感,以形態(tài)、光線、顏色的方式合理給予鏡頭畫面之中。影視動畫視覺構(gòu)成元素中的構(gòu)圖是將不同的動畫場景和人物設(shè)計按照客觀現(xiàn)實的順序、不同的空間位置,分清重點和主次排列于連續(xù)的鏡頭畫面之中。
  色彩是影視動畫視覺構(gòu)成的重要組成部分,對于色彩在視覺藝術(shù)表現(xiàn)中的應(yīng)用從影視動畫藝術(shù)誕生之初就已經(jīng)成為研究重點。影視動畫鏡頭作為一種再現(xiàn)現(xiàn)實主義的畫面形式,不同于電影、電視拍攝中所呈現(xiàn)的色彩。影視動畫的每一個鏡頭畫面都是通過創(chuàng)作者經(jīng)過對現(xiàn)實生活的提煉和加工,形成的具有主觀情感和思想的藝術(shù)作品。因此,其色彩是畫面色彩將色彩、思想、精神方面的感受結(jié)合在一起產(chǎn)生的繪畫色彩。與電影創(chuàng)作中復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實的客觀性和寫實性相比較,動畫鏡頭中的色彩更多展現(xiàn)的是創(chuàng)作者的主觀情感下與現(xiàn)實生活情境的一種融合,更加成熟,且更具有視覺觀賞性。
  光影對于藝術(shù)創(chuàng)作而言是至關(guān)重要的視覺構(gòu)成要素,在繪畫、攝影、影視創(chuàng)作等藝術(shù)表現(xiàn)形式中都是不可缺少的。在傳統(tǒng)的二維動畫創(chuàng)作中,無法實現(xiàn)在每一個鏡頭畫面及場景中都應(yīng)用現(xiàn)實光線作為參照物,只能將光影這一視覺表現(xiàn)元素融入創(chuàng)作之中。影視動畫的鏡頭畫面大多模擬現(xiàn)實生活中的真實場景,想象出不同光線的照射效果。光影在鏡頭畫面中的設(shè)計和融入,使畫面中各種視覺元素形成明暗差異的影調(diào)和不同的關(guān)系,它隨著畫面中事物的大小、輪廓、體積的不同而產(chǎn)生變化,突出鏡頭畫面中不同事物的造型特點,展示畫面構(gòu)成要素之間所形成的空間關(guān)系,從而構(gòu)成鏡頭畫面的整體的造型風(fēng)格,起到?jīng)Q定畫面場景氣氛的重要作用。   三、影視動畫鏡頭視覺藝術(shù)表現(xiàn)的審美
  隨著影視動畫制作技術(shù)的不斷發(fā)展,應(yīng)用計算機制作的二維動畫和三維動畫已經(jīng)成為動畫產(chǎn)業(yè)的主流發(fā)展趨勢,逐漸取代了傳統(tǒng)的動畫形式。影視動畫作為一種新型的藝術(shù)門類,憑借現(xiàn)代化的科學(xué)技術(shù),成為展示時代思想的現(xiàn)代藝術(shù)媒介。認識影視動畫鏡頭的視覺藝術(shù)表現(xiàn),應(yīng)從動畫藝術(shù)表現(xiàn)的形式出發(fā),了解其藝術(shù)創(chuàng)作的機制,掌握動畫鏡頭中視覺表現(xiàn)的基本規(guī)律,F(xiàn)階段影視動畫已經(jīng)發(fā)展成為一項獨立的藝術(shù)文化產(chǎn)業(yè),計算機技術(shù)的快速發(fā)展,豐富了影視動畫視覺表現(xiàn)的手法,使影視動畫走出傳統(tǒng)創(chuàng)作方式的局限,煥發(fā)出全新的藝術(shù)活力,拓展了動畫的視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式和表現(xiàn)領(lǐng)域。影視動畫在視覺表現(xiàn)方面具有其獨特的藝術(shù)手段和表現(xiàn)力,在其他的藝術(shù)形態(tài)和藝術(shù)領(lǐng)域之中也發(fā)揮了極大的作用,逐漸成為當(dāng)今藝術(shù)形態(tài)中的獨立概念。
  關(guān)于動畫鏡頭中人物角色及場景的美術(shù)設(shè)計及輔助融入的其他視覺效果是影視動畫創(chuàng)作的靈魂。影視動畫作為傳播視聽的工具,需要大量鏡頭畫面設(shè)計元素,將畫面合理組接在一起,實現(xiàn)描述連續(xù)鏡頭畫面和故事情節(jié)的目的。在影視動畫鏡頭畫面中,畫面的視覺構(gòu)成元素與視聽語言是緊密聯(lián)系、相互作用的,它們的有機結(jié)合共同組成了影視動畫的視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式。如今,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)廣泛深入到各個文化創(chuàng)作領(lǐng)域,許多藝術(shù)作品的創(chuàng)作靈感都來源于計算機數(shù)字技術(shù)。影視動畫鏡頭畫面無論從創(chuàng)作理念還是視覺表現(xiàn)形式都已經(jīng)實現(xiàn)了數(shù)字化與視覺表現(xiàn)的整合,產(chǎn)生出與傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)或電影技術(shù)不同的審美特征。影視動畫鏡頭視覺藝術(shù)表現(xiàn)的審美具有廣泛性、全息性和多維性。它能夠充分調(diào)動觀賞者的視覺感官,還能夠通過獨特的視覺藝術(shù)表現(xiàn)激發(fā)觀賞者情感、思想、精神方面的活動,所表現(xiàn)出的虛擬美和個性美是復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實藝術(shù)無法實現(xiàn)的。
  計算機技術(shù)在影視動畫鏡頭畫面創(chuàng)作及視覺表現(xiàn)中的應(yīng)用,突破了動畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)的平面布局,利用3D的動畫制作手法與其他視覺元素的結(jié)合,形象生動地展示了鏡頭畫面中的人物和場景,并在故事情節(jié)的作用下,形成連續(xù)的視覺認識。影視動畫不僅是體現(xiàn)制作效果及故事情節(jié)的作品,其本身也是一件極具視覺藝術(shù)表現(xiàn)力的藝術(shù)作品。在動畫核心產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的背景下,影視動畫鏡頭畫面從角色設(shè)計、場景設(shè)計、光影、攝像機動畫到后期處理,每個創(chuàng)作環(huán)節(jié)都需要創(chuàng)作者精益求精,力求呈現(xiàn)在屏幕上的鏡頭畫面獲得最佳的美學(xué)質(zhì)感及視覺藝術(shù)效果。
  四、結(jié) 語
  影視動畫是在繪畫和電影基礎(chǔ)上不斷延伸發(fā)展而形成的藝術(shù)門類,同時具備了繪畫和電影兩種藝術(shù)形式的視覺表現(xiàn)特征。影視動畫中鏡頭畫面的創(chuàng)作是高度自由的,富含視覺藝術(shù)表現(xiàn)力的鏡頭畫面也是影視動畫創(chuàng)作最為鮮明的藝術(shù)特色。影視動畫作為一種獨特的幻想型藝術(shù),改變了主客體的觀賞方式、感知方式、情感方式、思維方式及藝術(shù)審美方式。每一個鏡頭畫面中的視覺表現(xiàn)元素都蘊涵著創(chuàng)作者賦予其引申性的藝術(shù)內(nèi)涵,對觀看者的思想和情感產(chǎn)生交互性的刺激,從而進行主觀和客觀的互動、感性和理性的交融、技術(shù)和藝術(shù)融會貫通,達到視覺藝術(shù)表現(xiàn)與審美意識上的統(tǒng)一,形成不一樣的視覺藝術(shù)效果和審美體驗。
  [參考文獻]
  [1] 陳旭媛.淺析影視動畫視聽語言的獨特性[J].當(dāng)代藝術(shù), 2010(02).
  [2] 米高峰.當(dāng)代語境下的影視動畫視聽語言研究[D].西安:陜西科技大學(xué), 2007.
  [3] 程雯慧.淺析日本影院動畫鏡頭的藝術(shù)表現(xiàn)[J].藝術(shù)教育, 2010(11).
  [4] 孫士余.視覺文化之研究綜述[J].安徽文學(xué)(下半月), 2008(10).
  [作者簡介] 孫佶(1980— ),女,上海人,上海行健職業(yè)學(xué)院應(yīng)用藝術(shù)系講師。主要研究方向:影視動畫設(shè)計、視覺傳達設(shè)計。

[摘要]影視動畫是一種集合了繪畫、漫畫、電影、攝影、數(shù)字媒體、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的綜合藝術(shù)表現(xiàn)形式,與電影電視藝術(shù)的區(qū)別在于其拍攝和制作方式的差異。影視動畫主要是通過把角色的表情、動作、變化等分段畫成許多幅畫,再通過數(shù)字技術(shù)后攝制手段轉(zhuǎn)變…

[摘要]影視動畫是一種集合了繪畫、漫畫、電影、攝影、數(shù)字媒體、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的綜合藝術(shù)表現(xiàn)形式,與電影電視藝術(shù)的區(qū)別在于其拍攝和制作方式的差異。影視動畫主要是通過把角色的表情、動作、變化等分段畫成許多幅畫,再通過數(shù)字技術(shù)后攝制手段轉(zhuǎn)變…

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本文編號:215308

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