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數(shù)字動(dòng)畫中多層間相對運(yùn)動(dòng)原理與應(yīng)用實(shí)踐

發(fā)布時(shí)間:2018-07-13 15:44
【摘要】:利用物理學(xué)中的相對運(yùn)動(dòng)原理開展動(dòng)畫中多層間相對運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)是現(xiàn)代數(shù)字動(dòng)畫創(chuàng)作過程中一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),相對運(yùn)動(dòng)原理是動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐的重要基礎(chǔ)理論,在創(chuàng)作實(shí)踐中,處理好動(dòng)畫多層間相對運(yùn)動(dòng)的邏輯關(guān)系與鏡頭畫面的整體運(yùn)動(dòng)效果起著至關(guān)重要的作用。本文從數(shù)字動(dòng)畫中多層間相對運(yùn)動(dòng)原理溯源開始,闡述了相對運(yùn)動(dòng)原理的基本含義,通過典型案例分析與研究了動(dòng)畫中多層間相對運(yùn)動(dòng)原理在經(jīng)典動(dòng)畫作品中的運(yùn)用,并進(jìn)一步結(jié)合我們原創(chuàng)數(shù)字動(dòng)畫片作品,深度探究了多層間相對運(yùn)動(dòng)原理在數(shù)字動(dòng)畫中的設(shè)計(jì)應(yīng)用,并總結(jié)了相對運(yùn)動(dòng)原理的操作規(guī)范,以期為今后的數(shù)字動(dòng)畫創(chuàng)作提供一定的參考。
[Abstract]:Using the relative motion principle in physics to develop the multi-layer relative motion design in animation is a very important link in the process of modern digital animation creation. The relative motion principle is an important basic theory of animation design practice. It is very important to deal with the logic relation of relative motion between multi-layers of animation and the whole motion effect of shot picture. This paper begins with the principle of relative motion between layers in digital animation, expounds the basic meaning of the principle of relative motion, analyzes and studies the application of the principle of relative motion between layers in the classic animation works through typical cases. Furthermore, combining with our original digital animation works, this paper deeply explores the design and application of the principle of relative motion between layers in digital animation, and summarizes the operational norms of the principle of relative motion. In order to provide a certain reference for the future digital animation creation.
【作者單位】: 湖北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院;漫堂傳媒有限公司;
【基金】:2015國家科技支撐計(jì)劃項(xiàng)目“少數(shù)民族地區(qū)文化旅游產(chǎn)品創(chuàng)意及可視化的AR技術(shù)應(yīng)用示范”階段性成果之一(項(xiàng)目編號(hào):2015BAK03B02) 湖北省人文社會(huì)科學(xué)重點(diǎn)研究基地“文化科技融合創(chuàng)新研究中心”資助研究成果
【分類號(hào)】:J954

【參考文獻(xiàn)】

相關(guān)期刊論文 前1條

1 葉風(fēng);;數(shù)字三維動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的思考[J];裝飾;2007年04期

相關(guān)碩士學(xué)位論文 前2條

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2 李福金;論敘事蒙太奇在歷史街區(qū)改造中的應(yīng)用[D];中南大學(xué);2013年

【共引文獻(xiàn)】

相關(guān)期刊論文 前10條

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2 賀宏福;;三維動(dòng)畫實(shí)驗(yàn)教學(xué)的研究與實(shí)踐[J];美術(shù)教育研究;2016年21期

3 艾雅琴;;關(guān)于動(dòng)畫場景模型制作的教學(xué)思考[J];戲劇之家;2016年07期

4 朱孟偉;;關(guān)于三維動(dòng)畫模型制作思路研究與思考[J];經(jīng)營管理者;2015年17期

5 何柳青;;MAYA動(dòng)畫教學(xué)改革的探討[J];電腦知識(shí)與技術(shù);2015年07期

6 陸建雯;顏希亭;高輝;張延發(fā);楊晨晨;;農(nóng)作物生產(chǎn)三維動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用研究進(jìn)展[J];農(nóng)業(yè)網(wǎng)絡(luò)信息;2014年07期

7 王苗苗;;故事世界觀建構(gòu)中的虛實(shí)邏輯——皮克斯動(dòng)畫電影的虛實(shí)平衡觀[J];浙江藝術(shù)職業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào);2014年02期

8 梁o鄹,

本文編號(hào):2119934


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