“影游互動(dòng)”模式如何能夠“雙贏”——以《魔獸》為例分析
發(fā)布時(shí)間:2018-06-10 06:37
本文選題:改編 + 《魔獸》; 參考:《新聞研究導(dǎo)刊》2016年24期
【摘要】:《魔獸》電影上映引起了巨大的反響,本文主要探究《魔獸》電影和游戲兩種形式的相關(guān)性,以小見(jiàn)大,分析目前"影游互動(dòng)"模式的可行性和存在的不足,再聯(lián)系當(dāng)前中國(guó)的電影市場(chǎng),研究這種模式如何在中國(guó)更好的發(fā)展。
[Abstract]:The movie "Warcraft" has aroused tremendous repercussions. This paper mainly explores the correlation between the film and the game, and analyzes the feasibility and shortcomings of the current "Shadow Tour interaction" model. Then contact the current Chinese film market to study how to better develop this model in China.
【作者單位】: 四川大學(xué)文學(xué)與新聞學(xué)院;
【分類(lèi)號(hào)】:J943
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本文編號(hào):2002308
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