二次元與電影的跨媒介敘事及其審美新變
發(fā)布時間:2018-06-08 03:18
本文選題:二次元 + 產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級; 參考:《當代電影》2016年08期
【摘要】:正"二次元"作為一個日語舶來詞,在進入中國文化語境的傳播過程中,內(nèi)涵得到了廣義的延伸,是對輕小說、漫畫、動畫、游戲等二維平面媒介形式的統(tǒng)稱。二次元與電影的跨媒介敘事催生了電影的復合媒體形態(tài),是媒介融合加速、電影產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級、二次元與電影跨界整合諸因素共同促發(fā)的文化現(xiàn)象。
[Abstract]:As an imported word in Japanese, the connotation of "quadratic element" has been extended in a broad sense in the process of spreading into the Chinese cultural context. It is a general term for two-dimensional media forms such as light novels, cartoons, animations, games and so on. The cross-media narration between quadratic element and the film has given birth to the compound media form of the film. It is a cultural phenomenon promoted by the combination of the media, the transformation and upgrading of the film industry, and the cross-border integration of the quadratic element and the film.
【作者單位】: 中國傳媒大學;
【分類號】:J901
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